- Blender怎么追加动作 01-20 17:38
- Blender怎么添加文本 01-20 17:33
- blender渲染参数怎么设置 01-20 17:31
- blender怎么导出dxf格式 01-20 17:27
- Blender怎么查询软件版本 01-20 17:26
- blender怎么做流体动画 01-20 17:21
- blender怎么改变圆柱体的段数多少 01-20 17:15
- Blender怎么创建圆柱体 01-20 17:03
很多小伙伴对于blender怎么使用UV贴图给模型添加贴图,还不是很了解。本文为大家带来详细的使用教程分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看吧!
1、bender打开一个模型。
2、选择这个模型进入“UV Editing”窗口。
3、底部从左到右边以此选择“编辑模式”,“线框”,“面选择工具”。
4、选择“所有的面”,可以按键盘“A”按键全选,也可以按住“shift”按键,一个一个选中。然后键盘“U”按键,选择“沿活动西边面展开”,选择“均匀”确定,右边就是展开的UV样式。
5、鼠标点入左边展开的uv中,按“A”全选,按键“S”是缩放,“G”是移动,把展开的UV缩放到灰色表格大小合适。
6、点击底部的“新建”创建一个贴图图片,名称填写“tietu”,颜色偏白色,这些自己灵活设置。
7、底部左边选择“图片绘图”,右边选择“纹理绘制”,顶部选择“槽”,“绘制模式”选择“图像”,“Canvas Image”选择创建的“tietu”。
8、底部选择“实体”,然后可以在顶部的“工具”中选择画笔样式颜色在模型上直接绘图了,也可以给“每个面做标记”,左边展开的贴图会联动修改。
9、底部选择“图像”--“保存为图像”,选择保存位置直接保存为默认“tietu.jpg”名称。
10、然后我们得到一张图片,在gimp中打开,对uv展开的部分绘制自己喜欢的效果保存图片,然后在blender中底部“图像”--“重新载入图像”,贴图就刷新了。
7.60MB / 2026-01-20
84.33MB / 2026-01-20
31.92MB / 2026-01-20
155.73MB / 2026-01-20
145.07MB / 2026-01-20
35.17MB / 2026-01-20
25.97MB
2026-01-16
460KB
2026-01-16
107.40MB
2026-01-16
2.59MB
2026-01-16
6.93MB
2026-01-16
21.48MB
2026-01-16
84.55MB / 2025-09-30
248.80MB / 2025-07-09
2.79MB / 2025-10-16
63.90MB / 2025-12-09
1.90MB / 2025-09-07
210.99MB / 2025-06-09
374.16MB / 2025-10-26
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036)400-105-5185 All Right Reserved