GameSave Manager3.1.580.0

大小:9.42MB

版本:3.1.580.0

语言:简中

更新:2026-06-16

资源说明

GameSave Manager是一款十分优秀的游戏数据备份恢复工具,软件功能强大,操作简单易用,支持本地单机游戏steam上的游戏,软件可以常用来备份游戏存档,支持备份主流的电脑游戏,自动进行备份,轻松整理各种存档文件,满足用户的各种使用需求,感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧!

GameSave Manager软件功能

1. 无需依赖外部组件:GameSave Manager 运行时无需安装.NET Framework 等之类的组件。

2. 美观且易于使用的图形界面:其图形用户界面专为便于导航和使用而设计,同时外观也非常美观。

3. 内置更新检查功能:用户可以选择在程序启动时检查程序及数据库是否需要更新。

4. 定期更新数据库:官方支持的游戏列表会持续更新,这些更新基于社区的反馈。

5. FTP 支持:备份文件可自动上传到用户自己的私有 FTP 服务器。

6. 7-Zip 支持:启用 7-Zip 格式支持,可缩短备份时间。

GameSave Manager3.1.580.0

7. 备份验证:在创建备份文件后,系统会通过测试并缓存每个游戏存档来验证其是否可以正常恢复。此功能在备份文件创建时默认启用。

8. DropBox 支持:备份文件可自动保存到用户的 DropBox 同步目录中,方便用户将备份文件存储在云端。

9. 同步与链接:在将游戏存档备份到 DropBox 同步目录的同时,系统会在原目录中创建 NTFS 连接点,实现真正的“云存储”功能。如果没有使用 DropBox,也可以将备份文件保存在系统中的任意目录中以便随时访问。

10. 定时任务:用户可以设置自动备份任务,让备份在指定的时间自动执行。

11. 自定义游戏存档:对于不支持自动备份的游戏,用户可以通过“自定义游戏存档”功能自行添加这些游戏到备份列表中。

12. SSD 空间优化:如果使用 SSD 且 Steam 分区空间不足,可以使用“Steam Spreader”功能将 Steam 购买的游戏文件逐个转移到其他分区或驱动器上,并在新位置创建 NTFS 连接点,从而充分利用 SSD 的存储空间。

GameSave Manager软件特性

1、动态恢复路径识别:即使游戏文件被安装到了不同的目录或驱动器中,该工具仍能自动识别正确的恢复路径。

2、便捷的文件共享:用户可以轻松地将游戏存档分享给朋友和家人。

3、高度可定制性:提供了大量可调整的程序设置选项,让用户能够根据自己的需求对 GameSave Manager 进行个性化配置。

4、独立存档选项:用户可以选择为每个单独的游戏存档创建独立的备份文件。

5、仅在文件修改时才进行备份:只有当游戏存档自上次备份后发生了变化时,系统才会生成新的备份文件(此功能仅适用于“创建独立存档”的选项)。

GameSave Manager软件更新日志

v3.1.580.0

已修复:即使没有发生任何变化,“变更检测”备份任务有时仍会被错误地执行。

已修复:由于“游戏数据备份”任务在停止后未能正确终止而导致的错误提示问题。

已修复:当条目标题中包含unicode字符时,数据恢复功能出现的问题。

已修复:当数据库的“只读”属性被设置为“TRUE”时,无法更新数据库的问题。

已修复:在某些情况下,对自定义游戏保存数据进行调整后,会触发重新扫描操作。

最新更新:现在,在按下“Ctrl”键的同时点击“备份”界面上的“重新扫描”按钮,即可执行“有针对性地重新扫描”操作。

日志现在会记录那些失败的XCOPY操作的“退出代码”。

在执行“恢复”操作后重新进行的扫描会遵循程序设置中的指令(也就是说,如果启用了“定向扫描”功能,那么就会执行定向扫描)。

更新的7zip组件版本(从24.08版更新到26.01版)

v3.1.571.0

已修复:在某些备份配置下,备份文件无法通过验证的问题。

已修复:在使用某些“InstallShield卸载程序”相关的注册表值来扫描保存数据时出现的崩溃问题。

已修复:恢复任务失败时,未能在任务日志中正确显示相关提示。

已修复:通过“自定义游戏保存数据设置向导”时,“测试检测”功能无法正确解析注册表值内容的问题。

已修改:现在,当没有指定标题时,“/ignore”命令行选项也能在用户界面中正常使用(也就是说,使用“/ignore”和“/ignore RecordTitle”效果相同)。

管理自定义游戏保存数据时,不再会触发“全面重新扫描”操作。此时,相关数据会被添加到“ScanResults.txt”文件中,从而实现更快速的扫描过程。

已更新7zip相关组件(版本从23.01升级到24.08)

v3.1.551.0

注意:这是3.1.550.0版本的重新发布版本;此次更新去除了那些会导致“验证”问题的调试标志。

改进之处:能够检测到由“InstallShield卸载工具”生成的注册表值所对应的路径信息(例如:可执行文件的路径为“Path-To-Installation\Filename.isu”)。

改进之处:在目录路径中使用了通配符处理机制。

更新:乌克兰语翻译版本已准备好(感谢Birdie的帮助)

已修复:使用通配符且路径固定的自定义游戏保存文件会导致无法恢复的备份文件被生成的问题(例如:“C:\GameData\Profiles\*\Saves”)。

已修复:使用通配符目录路径的包含规则所导致的检测问题(例如“Profiles\cust-*\SaveData\*.*”)。

调整了“验证”流程,以提高其可靠性。

v3.1.535.0

注意:这是基于3.1.532.0版本制作的“热修复”版本。

已修复:在“同步与链接”功能中,Windows 8.1、Windows 10和Windows 11被错误地标记为不兼容系统的问题。

v3.1.532.0

新增功能:添加了“/silent”开关;使用该命令行参数可以运行定时任务,从而避免错误提示的显示(此时,日志文件会以快捷方式的形式保存在桌面上)。

新增功能:现在,注册表规则集可以指定要处理的整个子键或子键中的特定值(例如“Config\*”或“Config\LanguageName”)。

已修复:当导出的数据采用UTF-16(Unicode)编码时,注册表备份无法正常生成的问题。

已修复:在没有以管理员权限运行时,注册表备份无法完成的问题。

已修复:当使用多个“Steam游戏库”文件夹时,那些指向“Steam安装目录”的恢复路径无法被正确识别的问题。

已修复:在列出备份档案的注册表值时出现的用户界面故障。

已修复:用户可以使用反斜杠来作为注册表键路径的起始或结束符,而这可能导致检测出现问题。

“计划任务向导”对话框现在可以调整大小了。

更新的7zip组件版本(从22.01版更新到23.01版)

性能上有非常微小的提升。

v3.1.517.0

已修复:当使用%STEAM%变量来定位位于‘..\steamapps\common\..’之外的文件时出现的检测问题。

已修复:IsUninst.exe相关注册表值的检测问题。

已修复:使用商标符号时出现的注册表键检测问题

已更新7zip相关组件版本(从22.0升级到22.01)

v3.1.512.0

已修复:现在,包含&和/或®这些字符的提交内容能够被正确处理了。

已修复:“德语”翻译包中的小错误。

新增功能:支持通过注册表值来实现动态路径检测。使用模板:"%windir%\IsUninst.exe -f"%PathToTarget%\uninst.isu"

更改了所使用的“AppData”路径:从“..\GameSave Manager 3”改为“..\GameSave Manager\3x”。

已更新“7z.exe”和“7za.exe”程序文件(版本从19.0.0.0升级到22.0.0.0)。

v3.1.507.0

已修复:通过Windows资源管理器进行“数据库更新”操作时出现失败的问题。

已修复:由于Steam客户端再次发生变动,导致在识别“Steam游戏库”路径时出现的问题。

已修复:现在,通过注册表值进行动态检测时,能够正确解析“[install_dir]\UNWISE.exe [install_dir]\INSTALL.LOG”这种结构。

已修复:当使用不受支持的“官方数据库”文件时,程序在启动过程中会卡住的问题。

修改了“变更记录”页面的网址生成方式(旨在确保未来的兼容性)

v3.1.499.0

已移除:Google+社交媒体按钮

已修复:在某些情况下,Steam游戏库被忽略的问题。

已修复:在Steam的新版本或新配置中,Steam图书馆无法被识别的问题(该问题是由于Steam最近的更新所导致的)。

在查询Steam游戏库时,性能提升非常微弱。

v3.1.494.0

已修复:双击注册表键时,不一定能打开“注册表编辑器”来编辑该键的内容。

已修复:备份日志中的错误信息有时会显示为空的情况。

已修复:现在,类型为’.dat’的文件不会再被包含在“注册表”相关路径的查询中。

已修复:在特定情况下,列出“被忽略的条目”时出现的用户界面故障。

v3.1.489.0

维护版本发布

已修复:由于“中止”请求被错误识别,导致“测试检测”按钮有时无法找到对应的文件。

已修复: “检测测试”按钮使用了过时的“扫描”方式,导致某些组合情况总是无法成功执行。

已修复:‘ac’文件夹被错误地与Steam云账号相关联并一起进行处理的问题。

已修复:当只需备份注册表数据时,用户提交的请求却需要包含虚拟目录/文件数据,从而导致提交失败的问题。

新增功能:支持在目录路径中使用“通配符”

改进之处:在“备份”操作过程中记录的“验证检查结果”已得到优化。

现在,对于那些具有多个路径的注册表值,系统能更准确地解析它们。系统会自动选择第一个不在Windows目录下的路径来使用(这样就能兼容某些旧版本的游戏安装程序)。

备份档案现在会记录“创建时间”和“最后访问时间”(如适用)。

v3.1.476.0

维护版本发布

已修复:在特定情况下,用户在程序界面中导航时出现的轻微故障。

已修复:在执行“删除”操作时,注册表数据无法被正确解析的问题。

已修复:对于仅包含“注册表数据”的备份文件,验证检查无法通过的问题。

v3.1.471.0

维护版本发布

已修复:用于动态路径检测的注册表值中,引号未能被正确去除的问题。

已修复:在执行“删除保存数据”操作时,选中的注册表数据未能被正确删除的问题。

v3.1.467.0

维护版本发布

已修复:在更新GameSave Manager时,“binconfig.ini”文件被覆盖的错误。

已修复:在特定情况下备份会失败的问题(感谢“Arno”在调试过程中提供的帮助)

新增功能:在社交媒体图标中加入了“Discord”选项。

已修改:默认的“缓存”目录更改为用户的临时文件夹。

已修改:现在,“CacheDir”会被添加到某个非空目录的末尾(之前的格式是“$$ CacheDir $$”),而这个目录被指定为自定义的“缓存”目录。

v3.1.462.0

维护版本发布

已支持“AppDataLocalDontnodProfileId...”类型的检测规则集的识别功能(目前仅适用于《生命奇缘2》)。

已将7z.exe和7za.exe升级到19.0版本(之前为17.0版本)。

v3.1.455.0

维护版本;用于解决程序和数据库方面的问题。

已修复:当设置为在程序启动时自动检查更新并应用数据库更改时,会出现“没有可用的更新数据或文件无效”的错误。

为了迎接即将到来的v4.x版本的发布,我们对程序更新的处理方式做了一些调整。不过,v4.x版本还要很久才能问世。

v3.1.449.0

这是维护版本更新;该版本解决了与7zip相关的安全问题。

更新内容:7zip可执行文件已升级到17.00测试版版本(从9.22版本升级而来)

新增功能:可选择下载预先编译好的数据库更新文件,从而显著加快更新速度;该功能默认处于启用状态。

更新内容包括‘Nightly Release更改内容:

已修复:将“下载目录”、“源代码模块目录”和“临时文件目录”误标为“Steam用户缓存路径”的错误。

已修复:同步与链接功能查询到了用户指定的错误目录条目,导致部分目录被错误处理。

已修复:当父目录也被列出时,同步和链接功能会显示“嵌套”目录路径的问题。

新增功能:可通过程序设置,选择不扫描特定的Steam云存储数据及Steam用户缓存文件。

在“程序设置”中,将原本名为“SkyDrive”的选项改名为“OneDrive”,以反映该服务现在的名称。当然,对于非英语语言的用户来说,就需要由第三方翻译人员来更新相应的名称了。

v3.1.442.0

已修复:在某些情况下,标题中包含“&”字符的条目被错误地标记为已更改。

已修复:在极少数情况下,尝试加载自定义游戏保存数据时可能出现程序崩溃的问题。

已修复:由于注册表检测问题,导致在某些情况下,“Wow6432Node”键无法在x86系统路径上正确生效。

已修复:当未检测到任何Steam游戏时,如果用户选择了Origin路径或手动指定了存储位置,Steam Spreader将无法将该目录添加到队列中。

已修复:由于Steam配置文件结构发生变化,导致游戏列表显示不正确的问题。

对更新流程进行了进一步调整,解决了在安装、卸载或更新应用程序时出现的某些用户账户控制相关问题。

对“共享条目”提交流程的细微调整

现在,默认使用的是更新后的排除规则集。

v3.1.431.0

已修复:仅包含注册表数据、没有目录/文件备份的条目,总是被标记为“已修改”或“已更改”的问题。

已修复:包含多个游戏存档文件的备份文件有时会无法通过验证。

已修复:注册表备份未经过验证检查的问题。

已修复:当目录为损坏的NTFS连接点/符号链接时,恢复操作会失败的问题(此时目标目录不存在)。

已修复:当用户在“恢复”页面上双击某个路径时,由于GameSave Manager试图访问无效的链接,导致Windows资源管理器出现导航错误。

已修复:在某些情况下,“夜间”更新功能无法正确检测程序更新的问题。

已修复:在系统中的大部分应用程序文件被删除后,卸载过程中会出现错误提示框的问题。

已修复:在通过自动更新方式升级应用程序时,由于用户账户控制机制导致的问题。

已修复:在尝试查找Steam资料库的其他存储位置时,程序崩溃,且查询操作也无法完成(尽管Steam已经安装好了)。

已修复:卸载程序现在会同时删除预定的任务和用户的设置。

已添加:新变量“%APPDATA_LOCALLOW%”;用于检测“LocalLow”目录的位置(通常为C:\Users\%用户名%\AppData\LocalLow)。

已修复:GameSave Manager现在可以“读取”NTFS连接点或符号链接所指向的目标位置,从而解决了各种相关错误(详见下文)。

新增功能:可在“恢复任务”的“任务选项”中设置选项,强制游戏保存管理器在恢复过程中删除所有发现的无效链接。

新功能:现在,您可以为特定的定时任务指定“排除列表”(在选择“备份所有检测到的存档文件”选项时适用)。

v3.1.406.0

新增内容:关于“排除规则集”应用方式的另一种方法(从理论上讲,这种方式效率更高);可通过程序设置来启用或禁用该功能。

新增功能:在“查看日志”对话框中,添加了用于在外部应用程序中打开日志的按钮。

新增功能:可按“自定义条目”状态进行排序(自定义条目会显示在“官方条目”之上);该功能可通过程序设置来启用或禁用。

已修复:解析错误导致包含多个目录条目的备份文件有时无法通过验证。

已修复:在从自定义游戏存档中删除某个目录项后,保存更改时出现的错误。

已修复:从“设置备份”中导入设置后,设置内容无法更新的问题。

已修复:当程序设置相应启用后, scheduled tasks在启动前不会检查数据库是否有更新,也不会应用这些更新。

已修复:在使用单份存档文件进行定时任务设置时,用户无法自行指定任务文件的名称的问题。

已修复:当相应条目未被检测到时,系统仍会执行“排除规则集”的处理方式,从而不必要的增加了扫描时间的问题。

已修复:当某个预定的任务执行失败后,“关闭任务”对话框有时不会自动关闭,从而导致应用程序卡住。

已修改:对“分享条目”提交流程做了一些细微调整。

新功能:“游戏数据备份”;可在游戏中自动备份你的存档数据。

对默认设置进行的细微调整

其他版本
GameSave Manager3.1.571.0

日期:2026-05-29

版本:3.1.571.0

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