42.78MB / 2026-06-22
Cinema 4D放样工具怎么使用,还有些小伙伴不是很清楚。下面为大家带来详细的使用教程分享,还不清楚的小伙伴快一起来看看下面的介绍吧!Cinema 4D放样工具怎么使用 1、首先打开C4D软件,新建场景; 2、使用画笔工具,绘制圆环,如下图; 3、复制圆环,按住键盘的CTRL,拖动鼠标,复制效果如下: 4、如下图红色圈圈所示,点击放样工具; 5、如下图点击放样工具后新两个圆环拉到放样下方,作为放样的子级; 6、两个圆环放样形成一个圆柱,效果如下,如果对圆环的半径进行调节会形成一个圆台;
C4D如何建模杯子,你是不是还不会?本文整理了详细的建模教程分享,还不清楚的小伙伴快一起来看看下面的详细介绍吧!C4D怎么建模杯子1、新建一个【圆柱体】 2、调整高度或者半径即旋转分段数。 3、转为可编辑对象 4、选择“面模式”,并选中顶部所有的面 5、右键,执行操作【内部挤压】-【挤压】 6、新建【细分曲面】,作为父级加入 7、选择“边模式”,选择菜单选中“循环选择” 8、选中顶部的线。 9、按住键盘的句号键,拖动鼠标,来改变权重。 10、选中里面的边,相同方法来调整。 11、这样就得到了一个基本形状的杯子
Cinema 4D软件是一款非常受欢迎的建模工具,其中如何建模螺纹,是不是还不是很了解呢?下面为大家带来详细的建模教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!Cinema 4D怎么建模螺纹 1、打开软件,从样条列表中选螺旋,其参数自定。再给该螺旋一个挤压,调整螺旋线的细分使整个螺纹为八边形,自适应角度为:90。如果要连接的螺丝头是六边形的可调整为六边,这个细分的调整是以最简为前提。调整成的模型点之间尽量靠近就行了,不用强求,下面的操作可以将这问题解决。 2、调整好后,将模型”当前状态转为对象“,原模型隐藏,可以留作备用。 3、接下来处理转换出来的对象。首先,将点优化,这里要在点优化上设置其公差,公差值的设置可以看着模型来设置,目的就是将分开的点焊成一个点;用优化来焊接可以将全部分开的点焊在一起,但值不宜过大,不要把所
MaxonCinema 4D软件是一款非常受欢迎的模型创建的工具,可以直接制作气球效果。这里带来详细的制作教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么制作气球效果1、首先启动软件,单击自由样条工具组,在工具组内选择圆形样条,此时新建成功一个圆形样条,在属性栏将半径更改为1800cm,将点值方式设置为统一,数量更改为24 2、打开细分曲面工具组,在弹出的窗口中选择挤压命令,将刚才建立的样条拖动到挤压图层下面,使圆形样条生成厚度,选中挤压图层,在属性面板中将移动属性第三个数值更改为200 3、选中挤压图层,在属性面板切换到封顶选项卡中,将类型更改为四边形,并且勾选标准网格选项,然后敲击键盘上的字母C键将当前模型转换为可编辑对象,右键单击当前图层点击选择子集命令,然后再次右键单击,在弹出
MaxonCinema 4D软件是一款专业好用的模型创建的工具,不知道如何制作台球模型并贴图的小伙伴。本文为大家带来详细的制作教程分享,希望可以帮助到大家!MaxonCinema 4D怎么制作台球模型并贴图 一、建模1、首先,对于台球的建模还是挺简单的,因为就只是使用基础的球体模型就可以,然后就是台球的一个摆放的位置的问题了。下面就解决吧,新建一个多边形基础模型,宽高自己定就可以了,勾选三角形,分段改成4(改成三角形,分段改成4是为了将台球克隆时以顶点分布成摆放成整齐的样子)。 2、然后,新建球体,大小自己稍作调整,将其改成20面体使其更圆滑。 3、最后,点选球体,按住Alt键,为其添加克隆使其作为球体的父级,将克隆对象调整成对象模式,然后将多边形拖入到对象里,让其以顶点的方式分布,适当的修改多边形的大小,使台
MaxonCinema 4D软件中,大部分小伙伴对于怎么使用变形器制作绳子模型,还不是很清楚。下面为大家带来详细的使用教程分享,希望可以帮助到大家!MaxonCinema 4D怎么使用变形器制作绳子模型1、首先,利用基础模型新建一个圆柱模型,半径和高度都调整的较小,其他参数默认即可。 2、然后,利用克隆工具里面的网格排列模式将圆柱摆放成在一个平面上的阵列,每个圆柱之前的距离也都较小(注意克隆是需要作为圆柱的父物体使用的)。 3、接下来,添加螺旋变形器,并将其调整和克隆圆柱在同一中心点,将螺旋模式改成无限! 4、然后,选择克隆和螺旋变形器,Alt+G为其打组。 5、接下来回到螺旋变形器,调整角度(这里我调整了一个比较夸张的值,5万多),然后你会发现克隆的圆柱发生了变形,但是不是我们想要的,这是因为,圆
MaxonCinema 4D怎么设计一款透明晶体图形呢?不清楚的小伙伴,这里为大家带来详细的设计教程分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么设计一款透明晶体图形1、首先建立一个多边形样条,挤压后创建封顶。 2、把挤压后的对象C掉,在底部的面上用切刀划几刀。 3、用挤压工具挤压切出的面,挤压后用缩放工具缩小。 4、给这个模型打个组,建立一个球体,克隆模型,克隆模式为对象克隆,克隆对象是球体。 5、在克隆中让变换中的P轴旋转180°。 6、把球体的类型改为20面体,增加球体的半径。
MaxonCinema 4D软件中,很多用户对于如何制作立体扭曲效果,还不是很了解。下面为大家带来详细的操作教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么制作立体扭曲效果平时作图渲染的时候个人工作站渲不动的建议到放到云端让Renderbus搞定。1、新建一个圆环,当然如果你自己喜欢的话,可以用其它形状,然后按快捷键c,将圆环转为可编辑对象。 2、找到效果器里面的螺旋效果,对圆环进行旋转 3、将螺旋放到圆环的子集中,表示需要对圆环进行螺旋操作,切勿放反了;同时在螺旋的对应属性下按需进行角度调整 4、选择对象之后,将刚才做好的螺旋线备份 5、新建圆环,转为可编辑对象,改一下下面的点插值方式,移动一下缩小备用 6、选择效果器里的置换,放到圆环下,将置换效果改为噪波。同步骤4相同,将做好的圆环
MaxonCinema 4D软件中,遇到倒角面分离的情况,应该如何解决呢?不知道如何解决的小伙伴,本文为大家带来详细的解决方法教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D倒角面分离了的解决方法选中挤压+封顶1+封顶2,右键连接对象+删除,就会形成新的对象。(操作后优化下,让分开的点合并)再一次对边操作倒角,这时候就会完美的倒出想要的弧形
MaxonCinema 4D怎么制作雨伞模型呢?下面为大家带来关于制作雨伞模型的详细教程分享,不清楚的小伙伴快一起来看看下面的详细介绍吧!MaxonCinema 4D怎么制作雨伞模型 1、如图在基础模型中,建立一个圆锥 2、然后在属性中调节下他的高度、以及底部半径大小, 3、伞外表做好了,但是内部却是实体状的,这时候需要选中封顶属性栏,将封顶给选中上,这样中间的部分就镂空了 4、如图,选中封顶后的内部镂空效果 5、然后使用画笔工具绘制一个手柄拐手,如图线条样式 6、再添加一个小的圆环,对他们进行扫描,这样一个伞模型就制作好了。。
MaxonCinema 4D软件是一款4D模型创建的工具,很多用户对于建模三维立体的瓶子的操作步骤,还不是很清楚。这里带来详细的教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么建模三维立体的瓶子1、首先我们找到一张自己想要的瓶子的样图,或者按照自己的兴趣创作也可以。 2、把找到的图片拖入C4D的正视图中,然后可以调节透明度觉得太亮的话,快捷键是shift+v找到背景那里就可以调节,如图。 3、使用画笔勾出线条,如下图这样,觉得没有勾好可以调到点的状态调整。 4、我们添加一个旋转,然后把线条放入旋转的子层中,如图 5、我们再加入一个细分曲面,然后把刚才那个旋转的层放到细分曲面的子层中,我们可以打开光影着色(线条)来观看更明显。如图 6、为我们的瓶子添加自己想要的颜色,创建材质。首先选择添加
MaxonCinema 4D收缩包裹变形器怎么创建球体,你是不是还不是很清楚呢?这里为大家带来详细的操作教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D收缩包裹变形器怎么创建球体1、首先创建一个收缩包裹变形器,在创建一个立方体,一个球体; 2、将变形器放到立方体的子层级,然后点开变形器的设置面板 3、将球体放到如图的方框内将球体隐藏;可以看到立方体并没有变化,这是因为立方体上的分段数不够 4、提高立方体的分段数,在这个角度可以看到立方体的表面产生了很光滑的曲面 5、将整体的分段数都提高之后,可以看到立方体已经变成球了,这时候可以修改强度等参数
MaxonCinema 4D软件中,我们可以建模不同的工具。一些用户对于如何建模铁环,还不是很了解。这里为大家带来详细的建模教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么建模铁环 1、我们打开电脑中C4D软件,进入到C4D的工作界面,我们长按界面上方的画笔工具。 2、在弹出的菜单中,我们找到圆环,直接打开 3、这时我们在C4D的视图中创建出了一个圆环,按下鼠标的滚轮键,切换到四视图 4、我们点击选择正视图,按下滚轮键 5、这时,我们的视图已经切换到了正视图,再次选择圆环,创建多一个圆环图形 6、按下键盘快捷键T,切换到缩放工具,或者直接点击界面上方的缩放工具,对我们刚刚绘制的圆环1进行缩放 7、这时,我们长按界面上方的细分曲面图标 8、在弹出的下拉菜单中,我们点击打开扫描图标 9、我们在界
MaxonCinema 4D怎么使用多边形画笔工具建模不规则模型呢?很多小伙伴对于如何使用多边形画笔工具建模不规则模型,还不是很清楚。这里带来详细的教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么使用多边形画笔工具建模不规则模型1、新建对象--立方体; 2、将立方体转为可编辑对象; 3、选择其中的点或线模式 4、右键选择多边形画笔属性 5、在需要的地方可以直接绘制图形,如图;这样在模型上面添加了新的一个模型效果。当然在多边形画笔属性下,也可以在空白处进行绘制图形,最后首尾相连后,形成的就是一个封闭的模型了。PS:当要退出绘画,按键盘esc即可。
MaxonCinema 4D软件中,如何给树叶模型添加贴图呢?本文整理了详细的添加教程分享,想了解的小伙伴快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D树叶模型怎么添加贴图 1、用上次建立的叶子模型来进行说明。 2、直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道,给模型添加上材质,得到的效果是不对的。因为当初建这模型的时侯是通过一平面进行各种调整得到的。软件自动附加的UV面不合适变形后的模型。 3、可以转到BP-UV Edit界面。选中模型,可以看到右边的UV展开面不是我们想要的。这里要重新展开UV。 4、因为该模型比较简单,可以用软件自带的“绘画设置向导”来展开UV。目的只是展开UV,所以在其向导中不必修改其它的参数,一直点下去,就可以得到叶子的UV展开图了。 5、得到UV展开图后想要贴图准确的贴到模型
MaxonCinema 4D怎么建模胶囊模型呢?很多用户对于如何建模胶囊模型,还不是很了解。这里为大家带来详细的建模教程分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么建模胶囊模型 1、新建对象--胶囊; 2、将胶囊转为可编辑对象; 3、使用多边形模式,选择面; 4、点击鼠标右键,选择倒角工具; 5、拖动鼠标左键,改变下列属性,使胶囊变形; 6、新建两个材质球; 7、将材质球分别赋给上下面;
MaxonCinema 4D软件中,很多小伙伴对于如何建模低多边形灯塔,并不是很了解。本文整理了详细的建模教程分享,希望可以帮助到大家!MaxonCinema 4D怎么建模低多边形灯塔 1、选用圆锥来构建灯塔的主体。 2、塔顶从最上面的圆锥面进行,利用挤压出一段直身位后,用分裂得到最上的面,用缩放及调整点得到塔顶。 3、塔尖用圆球进行锥化得到,再用内部挤压细化塔顶放灯部分。 4、新建一立方体,转为可编辑多边形后,在上部加一圈线,用缩放调整成屋顶形状。选中屋顶用挤压得到有厚度的屋顶。 5、用切线工具构建出小屋的门和窗。 6、新建一平面,调整各点,成不规则状,进行挤压得到小岛的结构。为整体添加大海及细节得到一个低多边形风格的灯塔场景。
MaxonCinema 4D软件中,大部分小伙伴对于建模三维立体的摩天轮,还不是很了解。这里为大家带来关于建模三维立体的摩天轮的详细步骤分享,快一起来看看下面的介绍吧!MaxonCinema 4D怎么建模三维立体的摩天轮1、首先新建3个圆环 2、然后排列好 3、然后再新建一个圆柱,调整好参数,摆好位置(如图) 4、然后添加“克隆” 5、克隆参数如下: 6、然后把图层“alt+g”打个组 7、然后添加“对称”,使之成为对称的子集 8、对称参数如下 9、再新建一个圆柱 10、也是添加一个“克隆” 11、克隆参数: 12、然后通过旋转到合适的位置即可 13、新建圆柱,把圆角封顶勾上 14、然后放到中心位置 15、下面再新建圆柱建立支撑的柱子(如图) 16、下面就制作车厢啦!还是新建圆柱,按“c”键转化为可编辑对象,
MaxonCinema 4D软件中,大部分小伙伴对于创建三维立体的刀切馒头模型,还不是很清楚。这里为大家带来详细的创建教程分享,希望可以帮助到大家!MaxonCinema 4D怎么创建三维立体的刀切馒头模型 1、如图,在工作界面先建立一个立方体模型,然后做成如图所示的样子 2、给他添加一个细分曲面的样式,这样刚才的立方体立马变成了一个椭圆的样子 3、然后选中立方体图层,在属性中调节X轴上的分段数量,数量越多就会将他给撑起来 4、如果觉得两侧的头太扁,可以适当增加Y轴的数值,不要太大 5、在细分曲面属性中,还可以简单调节下细分的数量,增加曲面效果 6、最后双击材质区,选择一个颜色材质,将颜色添加到馒头模型上,如图所示。
MaxonCinema 4D怎么制作一个时钟钟摆动画效果呢?一些用户对于如何制作,是不是还不是很清楚呢?这里为大家带来详细的制作教程分享,希望可以帮助到大家!MaxonCinema 4D怎么制作一个时钟钟摆动画效果1、我们先做钟摆的中间的挂绳或挂杆,制作方法也很简单,使用扫描工具就可以做到,先用画笔工具绘制一条直线,然后和圆环搭配做成一个实体的杆 2、如图,这样设置一下,就可以将刚才的样条线变成了实体的杆 3、再创建一个球体,可以在正视图中将球体和杆对齐,根据多个不同视图模式下降杆和球体正对齐 4、将所创建的球体和杆全部选中,然后点击打开右键,选择链接对象加删除,将他们合并为一个整体 5、如图,将他们合并成一个整体后,将坐标位置调整到最顶端位置 6、然后开始设置时间轴帧动画,开始位置记录帧 7、然后旋转一定角度
63.12MB
2026-11-03
68.35MB
2026-11-03
260.27MB
2026-11-03
129.70MB
2026-11-03
102.49MB
2026-11-03
37.68MB
2026-11-03
42.78MB / 2026-06-22
84.55MB / 2026-03-23
248.80MB / 2026-09-08
2.79MB / 2026-07-23
25.97MB / 2026-04-29
1.90MB / 2026-05-07
210.99MB / 2026-09-08
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036)400-105-5185 All Right Reserved