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XNormal是新一代游戏开发工具,主要用于烘焙纹理,尤其是法线和AO纹理。高建模的信息可以烘焙到低建模的各种纹理贴图中,从而优化模型细节和渲染效果。支持从高建模到低建模的信息传输,并可应用于各种3D建模软件导出的模型。
1、准备模型:烘烤时应对应好一个高模型和一个低模型,保证模型的匹配是最优的,就像正常的渲染一样,但如果几个部分交叉叠加在一起,则应将它们分开,否则可能会有些误差。
2、加载模型:第一次加载不应影响顺序的高、中模型,第二次加载低、中模型,并可加载多个,选择使用。
3、烘焙设置:选择文件保存路径。图像大小、所需烘烤项目。测试出最佳烘焙效果后,选择法线和 AO正常值可以作为不同引擎和其他映射的参考,有多种格式。出血、抗锯齿和其他常见情况可以保存为默认值。点击下角的最大原因贴图按钮,等待几分钟,烘烤就完成了。
4、多种贴图转换工具,可以得到细节、法线、AO、高光等贴图。
1、几乎所有贴图的 Xnormal都包含 MIN/MAN 渲染选项,可用于控制光线亮度。
2、新版本允许将法线、位移、环境光和通风口法线等纹理信息从高模式烘焙到低模式。
3、xNormal 包含完整的 C++ SDK,并带有 OpenGL/Direct3D 交互式 3D 查看器。
1、各位下载安装,安装的时候会提示需要下载DX9.c 2007,会自动弹出微软的下载窗口,直接下载装上就OK了,软件界面简单,不算复杂,支持中英文。不过翻译的不精准,建议还是用英文好。
2、Xnormal以上版本中几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。
3、新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
4、Xnormal包含完整的C++ SDK,并附带有一个OpenGL/Direct3D交互3D浏览器。
5、Xnormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数。
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