角色设计软件有哪些更多
角色设计软件是创作者打造各类虚拟角色的核心工具,覆盖2D/3D 角色的绘制、建模、质感表现、动画绑定等全流程,其核心作用是提升角色创作的效率、精度与表现力,适配游戏、动画、影视、漫画、虚拟偶像等多个领域。下面就为大家推荐一些角色设计软件。
XNormal是新一代游戏开发工具,主要用于烘焙纹理,尤其是法线和AO纹理。高建模的信息可以烘焙到低建模的各种纹理贴图中,从而优化模型细节和渲染效果。支持从高建模到低建模的信息传输,并可应用于各种3D建模软件导出的模型。
1、准备模型:烘烤时应对应好一个高模型和一个低模型,保证模型的匹配是最优的,就像正常的渲染一样,但如果几个部分交叉叠加在一起,则应将它们分开,否则可能会有些误差。
2、加载模型:第一次加载不应影响顺序的高、中模型,第二次加载低、中模型,并可加载多个,选择使用。
3、烘焙设置:选择文件保存路径。图像大小、所需烘烤项目。测试出最佳烘焙效果后,选择法线和 AO正常值可以作为不同引擎和其他映射的参考,有多种格式。出血、抗锯齿和其他常见情况可以保存为默认值。点击下角的最大原因贴图按钮,等待几分钟,烘烤就完成了。
4、多种贴图转换工具,可以得到细节、法线、AO、高光等贴图。
1、几乎所有贴图的 Xnormal都包含 MIN/MAN 渲染选项,可用于控制光线亮度。
2、新版本允许将法线、位移、环境光和通风口法线等纹理信息从高模式烘焙到低模式。
3、xNormal 包含完整的 C++ SDK,并带有 OpenGL/Direct3D 交互式 3D 查看器。
1、各位下载安装,安装的时候会提示需要下载DX9.c 2007,会自动弹出微软的下载窗口,直接下载装上就OK了,软件界面简单,不算复杂,支持中英文。不过翻译的不精准,建议还是用英文好。
2、Xnormal以上版本中几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。
3、新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
4、Xnormal包含完整的C++ SDK,并附带有一个OpenGL/Direct3D交互3D浏览器。
5、Xnormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数。
XNA Game Studio(微软游戏开发工具) 4.0
下载Egret Wing(Egret游戏引擎) 4.1.5
下载stencyl(游戏开发平台) 3.4.0
下载LayaAir游戏引擎 0.9.8
下载虎牙奶瓶加速器1.4.48
下载EndNote电脑版
下载Nero汉化版
下载刷机匣最新版
下载42.27MB
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11.17MB
2025-12-17
2.79MB
2025-12-16
34.09MB
2025-12-17
5.09MB
2025-12-17
8.26MB
2025-12-16
84.55MB / 2025-09-30
248.80MB / 2025-07-09
2.79MB / 2025-10-16
63.90MB / 2025-12-09
1.90MB / 2025-09-07
210.99MB / 2025-06-09
374.16MB / 2025-10-26
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