Blender中文版

大小:378.01MB

版本:4.5.0

语言:简中

更新:2025-05-17

资源说明

Blender中文版是一款非常实用的三维动画制作软件,软件功能强大,操作简单易用,内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器,还提供了绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案,满足了多媒体创作的多样化需求,有需要的朋友快来下载体验吧!

Blender中文版软件功能

1、渲染

使用循环光线跟踪渲染器,创建惊人的渲染效果。

2、建模

雕塑,拓扑,建模,曲线。建模工具集非常广泛。

3、动画与装订

专为动画设计,已用于一些获奖短篇小说和故事片。

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4、雕刻

强大而灵活的数字雕刻工具可用于许多应用场景。

5、蜡笔

故事板和2D内容的突破性集成在3D视图中设计。

6、VFX特效

软件使用相机和物体运动跟踪来解决,掩盖和合成到您的作品中。

Blender中文版

7、视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本但非常有用的工具。

8、模拟

Bullet和MantaFlow等具有行业标准的库,提供了强大的模拟工具。

9、工作流

它与多种工作流程工具相集成,可用于各种生产流程。

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10、脚本

通过Python API,每个工具都可以用于脚本编写和定制。

Blender中文版软件安装步骤

1、下载安装程序并打开,点击【Next】;

Blender中文版

2、阅读GNU公共许可协议,点击【Next】;

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3、安装组件默认即可,点击【Browse...】选择安装位置,然后点击【Next】进入下一步;

Blender中文版

4、点击【Install】开始安装;

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5、在之后弹窗的系统窗口中同意授予管理员权限即可开始安装,耐心等待即可;

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6、安装完成。

Blender中文版

Blender中文版软件更新日志

Blender v4.5.0版本

1、修复若干bug;

2、优化细节问题。

Blender v4.3.2版本

从启动画面打开视频编辑会崩溃 (#131769)

多精度修改器下的雕刻,当使用仅前面的面功能时会出现坏结果 (#131880)

蜡笔3 重投射笔画到视图的操作会将笔画投射到摄像机的后面 (#131596)

移动蜡笔关键帧不会更新视图 (#131299)

顶点色绘制模式下开启喷绘遮罩后设置顶点色会无效 (#131893)

4.3的保存速度比4.2慢很多(#131793)

解包 .blend 文件会导致数据丢失(#131175)

Blender v4.3.1版本

使用蜡笔防抖笔刷时拉直线的显示效果不能关闭

雕刻模式开启“延迟视口更新”后保存会崩溃

当加载一个带有链接的物体并带有重写的场景时崩溃

Blender Python API gpu.types.buffer 始终返回浮点类型缓冲区,而不管声明的格式如何

Blender 在保存了 4.3 之前的“线条画”的文件中会显示一个复制的蜡笔材质属性视图

Blender 工作区切换时崩溃

Bug 报告: 安装Cycles调试脚本

创建: 将 MSIX 体系结构设置为模板变量.

骨骼吸管功能不能使用快捷键

蜡笔的权重喷绘模式下无法选择骨骼

大纲视图中存在不可编辑的链接集合时,按住 Ctrl 键单击以隔离集合最初会成功(所有其他集合都将被禁用),但是当重复隔离以“恢复”隔离(再次启用所有其他集合)时,会失败

图像纹理绘制时克隆笔刷缺失 )

更正 f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6 中的错误打印错误.

进入编辑模式会崩溃.

当资源架设置为非绘制模式时,打开文件时发生崩溃

大纲中重命名一个修改器然后切换 实时/显示视图 属性时崩溃

视图中在物体模式,编辑模式,姿态模式下点击自定义颜色调色板时崩溃

Cycles 随机停止渲染 – MetalRT

Cycles: CPU / GPU 差异

Cycles: 为 oneAPI 设备重新引入 noinline 关键字.

导航中的深度选项不考虑相机和光照类型的对象

拖动骨骼变换属性时不会低于零

错误安装扩展 – 访问被拒绝, os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg).

在 Blender 4.3 中导入 glTF 文件时出错(缺少 extern_draco.dll)

在Blender 4.3 和 4.2.4 LTS中3.11扩展 python wheels 的兼容问题 (扩展禁用).

扩展:修复包含 macOS 通用Wheel的构建包

扩展:扩展 wheel 过滤抑制杂字体

扩展:使用替换已有和词法分析器一起检查是否可以使用路径

FBX 法线导出问题(在 Unity 中解释为 IndexToDirect 错误)

填充工具描边投影在正交模式下不正确

使用操作面板时网格滤镜崩溃

修复 3D 文本编辑模式下的样式按钮

修复了启用具有空wheel列表的扩展错误

修复重新安装扩展卸载扩展时失败的问题

修复: 网格滤镜撤销面板无法撤消之前的更改

几何节点: Broken selection state inside geometry nodes.

蜡笔: 编辑模式下,区段模式下没有上下文菜单

蜡笔: 填充工具 的”边界 -> 编辑线条” 设置和“笔画”效果一样

蜡笔: 蜡笔物体带有线条画修改器时锁定一个层会崩溃

蜡笔: 以自然绘制速度构建的修改器不会在下一个关键帧之前完成绘制

蜡笔: 无法修改“蜡笔顶点”主题颜色

蜡笔: 移动顶点时崩溃

蜡笔: 编辑模式: 全选时再选择不起作用

蜡笔: 使用数位板时填充工具不透明度低 (仅限于 Wintab API).

蜡笔: 摄影表中通道打组时崩溃

蜡笔: 在其他工具中材质和顶点色会固定住模式切换

蜡笔: 在重复和移位关键帧上运行重复操作不起作用

蜡笔: 采样权重崩溃

蜡笔: 雕刻模式: 锁定的层依然会创建关键帧

蜡笔: 雕刻平滑笔划模式对无视平滑笔刷设置

蜡笔: 需要 禁用/激活 细分修改器才能正确显示视口中的更改

蜡笔: 色条笔刷错误的颜色显示

蜡笔: 用于笔画的色调修改器渐变对于Alpha 通道不起作用

蜡笔: 图像转换蜡笔时会出现反向空洞区域

蜡笔: 顶点组不会转移到使用插值序列生成的帧中

蜡笔: 使用贝塞尔类型笔画会忽略便宜修改器和原点变换.

渐变笔刷-权重喷绘模式的行为更改

物体模式下蜡笔的多帧显示不会被关闭

蜡笔细分图标不一致

进行蜡笔表面重投影时发生严重崩溃

IC 键位映射: 单击拖动不调用排序器选择框工具

图像编辑器工具栏笔刷不工作

导入/导出 FBX 时带有灯光时会失败

安装: Windows: 对安装程序进行各种调整和更新

更改相机时,除非您移动相机视图或更改着色模式,线条画修改器才会刷新

蜡笔雕刻模式下,锁定的材质依然可编辑,无论层锁定材质设置如何

许可证:提及Blender基金会捆绑包的版权

许可证:调整生成的评论

将4.2 蜡笔物体带入4.3时,镜像顶点组将失去其值

蜡笔的鼠标中键确认错误

蜡笔编辑模式下,多帧编辑不能应用衰减图

NLA 快捷键 K 添加值.

图像编辑器下喷绘模式保存老版本内容会崩溃

带有隐藏面时绘制面组不工作

由于移除了EEVEE 旧式 API,Python错误频发.

松弛滑动平滑拓扑(shift 模式)下不能沿着网格边界影响顶点/边线

发布: 更新copyright.txt为新license.md

多平面刮削笔刷过于激进

雕刻笔刷快捷键不能导入

在变换模式操作时雕刻重做崩溃

雕刻撤消不会恢复多精度修改器,有时会崩溃

在4.3中执行撤消步骤后,在密集网格上雕刻要比4.2中慢得多

当 Alpha 纹理应用于画笔并启用大小敏感度时,在低压感下雕刻任何东西都会使性能几乎完全停止。以最大压感不会影响性能,只影响软压感

吸附保持启用状态

开启透视模式后吸附到栅格将失效

纹理绘制时直接崩溃

测试更正扩展测试中的硬编码版本字符串

新的并入系统导致Blender崩溃

工具栏工具提示未中心垂直填充

Tools Add cleaner of bpy install folder for wheel.

UI在最近使用的项目工具提示上显示文件名

从VSE渲染一个场景所需的时间是正常情况的两倍

Vulkan编译时携带 OpenGL GLSL 时崩溃

Wavefront OBJ 使用顶点法线导入会导致某些重复顶点位置出现着色伪影

Blender 4.3 更新亮点

实时渲染引擎 EEVEE:新增了光影链接功能,画面表现更加逼真。

渲染系统: 引入了金属 BSDF 材质和全新的 Gabor 噪声纹理,为创作提供了更多可能。

合成器: 全面支持 EEVEE 通道,并增加了白点色彩平衡等实用功能。

Grease Pencil 2D 动画:完成了底层重构,新增了图层组、几何节点支持,同时升级了擦除工具和渐变效果等重要功能。

几何节点:增加了区域调整工具,优化了烘焙系统支持的打包功能,引入了新节点并改进了用户界面。

雕刻系统:核心代码大幅重构,性能显著提升。

UV 展开:引入了创新的「最小拉伸」(SLIM) 算法。

建模工具:倒角修改器升级,现在支持自定义属性设置。

画笔系统:实现全面资产化管理,方便跨项目共享使用。

USD 支持:新增了点云导出功能。

glTF 输出:新增 Draco 网格压缩导入支持,增强了 UDIM 贴图、四元数和矩阵属性的导出功能,并修复了大量已知问题。

想要深入了解更多激动人心的新特性和改进,请查看完整的发布说明,发掘 Blender 4.3 带来的所有惊喜吧!

Blender 4.2 更新亮点

全新 EEVEE 渲染引擎

Blender 4.2 LTS 中的 EEVEE 渲染引擎进行了彻底重构,不仅提升了性能和稳定性,还大幅提高了视觉质量。新版本引入了革新性的阴影和全局照明系统,同时优化了运动模糊和景深 (DoF) 效果,让你的作品更加逼真动人。

GPU 加速图像合成

GPU 加速的图像合成器是另一个重磅功能。只要你的电脑配备了不是很拉胯的显卡,在启用这个功能后,图像合成的速度将大幅提升。虽然效果可能与纯 CPU 渲染略有不同,但整体效果相当接近,速度却要快得多。

全新扩展插件系统

Blender 4.2 LTS 还带来了全新的扩展插件系统,整合了原有的「插件」和「主题」功能,用户体验更加统一流畅。你可以通过 extensions.blender.org 网站轻松获取和安装 Blender 扩展插件,而且现在还可以在软件内直接更新这些插件。

其他亮点

Cycles 渲染引擎:新增光线入口、薄膜干涉和蓝噪声抖动采样等功能。

AMD 显卡:在 Windows 和 Linux 上支持 GPU 加速降噪。

Intel 显卡:使用 Cycles 渲染时支持主机内存回退。

新增功能:Khronos PBR 中性色调映射器、全新雕刻工具、矩阵套接字类型。

几何节点:功能增强,性能大幅提升。

视频序列编辑器优化:隐藏条带手柄,突出显示缺失媒体,文本条新增阴影和轮廓选项。

性能提升:Sample UV Surface 节点处理大型网格速度提升 10-20 倍,撤销操作速度提升 5 倍。

其他改进:Blender 文本编辑器支持 GLSL 语法高亮,多种文件格式支持增强,新增支持「绿色安装」,用户界面缩放体验优化,界面字体升级至 Inter 4.0。

其他版本
Blender官方版

日期:2025-08-28

版本:4.3.2

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Blender4.4.0

日期:2025-04-03

版本:4.4.0

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版本:12.7.0.166

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版本:4.0.2.0

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Blender电脑版

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