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做吸音棉、海绵、泡沫这类材质,光靠一张平面贴图撑不起表面的颗粒感,近景一看就露馅。给长方体加上带凹凸通道的多孔贴图,渲染时表面会按灰度起伏,孔隙的阴影自己就出来了,比手工堆球体快得多,底模形状也还能随时改。贴图分辨率越高颗粒越细,渲染时间也会跟着上去。
第1步:先看目标材质效果
多孔泡沫做出来是这种密集颗粒起伏的表面,材质球上已经能看出孔隙的疏密和深浅。
第2步:新建一个空场景
打开3dsMax,重置场景,视口里只留透视视图和右侧的命令面板。
第3步:创建长方体作为底模
点右侧创建面板,进入几何体分类,选长方体,在视口里拖出一个盒状底模。
第4步:调整尺寸确定造型
在修改面板里输入长宽高,把底模改成需要的比例,位置不对就用移动工具挪到原点附近。
第5步:贴图与凹凸通道一起加
打开材质编辑器,漫反射后面的小方框里选位图,载入多孔泡沫贴图,再把它拖到凹凸通道,凹凸值填30,最后点将材质指定给选定对象。
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