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C4D怎么制作文字膨胀动画呢?很多用户对于具体的制作教程,并不是很了解。下面就为大家带来详细的制作教程分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的详细介绍吧!
首先,找到“运动图形”—“文本”,输入一个你喜欢的文本,我这里就输入“p”
然后调整文本的参数值
改为“圆角封顶”,类型为“四边形”
接下来将文本转化为“可编辑对象”,然后再新建一个“平面”,把平面也转化为“可编辑对象”,(如图)
接下来给平面添加一个“碰撞体”
给文本添加一个“柔体”
播放动画,就变成这个效果了
接下来进入“面模式”,然后“ctrl+a”全选面,右键选择“优化”(这步很重要)
优化之后再按动画播放,文字就不会散开了
给文本添加一个“细分曲面”
接下来进入“柔体”选项,设置他的值,将“跟随位移”和“跟随选转”的值改为“20”,这里按自己的实际情况来调整,
接下来就要添加关键帧了,找到“压力”选项,第一帧为“0”
第二帧为“200”,第三帧为“200”,第四帧为“0”,时间轴如下
接下来复制一个“平面”,搭建一个简单的场景
然后再添加材质球,参数如下:
场景的材质:
文字的材质:颜色可以根据自己的喜好
不透明度
反射
最后将材质赋予
新建两个“灯光”
灯光投影改为“区域”
然后调整灯光的位置
然后再复制几个文字,渲染输出就可以了,我这里就不添加什么全局光和环境吸收了
接下来导出动画,将“帧范围”改为全部帧
然后开始渲染
最后将导出的序列放进ps里就可以了
效果如下:
27.96MB
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153KB
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437.99MB
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37.74MB
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4.93MB
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185.50MB
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84.55MB / 2026-03-23
248.80MB / 2026-02-07
2.79MB / 2025-10-16
63.90MB / 2025-12-09
1.90MB / 2025-09-07
210.99MB / 2025-06-09
374.16MB / 2025-10-26
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