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c4d怎么设计有凹槽的圆柱模型呢?一些小伙伴对于如何设计,还不是很清楚。本文就为大家带来详细的设计教程分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的详细介绍吧!
1、在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。同时选中这两个对象,
2、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20
3、单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。
4、按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,
5、F1切换回透视视图;添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。
6、选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。
7、对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方,如图中所示。
8、再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。
PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B
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