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c4d怎么设计有凹槽的圆柱模型

时间:2026-03-31 17:59:40
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:小锤子
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c4d怎么设计有凹槽的圆柱模型呢?一些小伙伴对于如何设计,还不是很清楚。本文就为大家带来详细的设计教程分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的详细介绍吧!

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1、在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。同时选中这两个对象,

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2、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20

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3、单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。

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4、按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,

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5、F1切换回透视视图;添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。

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6、选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。

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7、对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方,如图中所示。

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8、再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。

PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B

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软件下载

MaxonCinema 4D64位1.0.0.0

大小:505.26MB

版本:1.0.0.0

语言:简中

更新:2025-11-28

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