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C4D R20怎么制作腐蚀的文字效果呢?对于这个问题,还有些小伙伴并不是很清楚。下面为大家带来详细的制作教程分享,希望可以帮助到大家!
1、创建一个文本对象 ,文字的样式最好粗大一点的。
2、给上步创建的文本添加挤压命令,挤压的高度为30。其它不用调整。
3、给挤压添加一个体积生成器,体素类型改为:雾。调整体素的尺寸为1.
4、给体积生成器添加体积网格,上步体积生成器创建的雾类模型,即成为网格模型。
5、添加一个随机域,将其加入到体积生成器中,并将其创建空间改为对象。随机域即对文字产生了效果,隐藏随机域的显示。
6、更改随机模式为噪波,从噪波类型中找合适的噪波;使文本显示成腐蚀效果。
7、再添加一个线性域到体积生成器中,将并将其创建空间改为对象。
8、在体积生成口器的对象栏中,将随机域调到最上层,接着是线性域;随机域的模式为最大,线性域的模式为最小;这样通过线性域的移动即可控制文字生成腐蚀效果。
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