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Cinema 4D物体如何以边或者中心旋转呢?一些小伙伴对于这个问题的操作过程 ,还不是很了解。下面带来详细的教程分享,希望可以帮助到大家!
1、在视图上添加一个宝石物体;假设,现在要以下图中箭头所指的角为中心点旋转物体。
2、物体上,Y轴、X轴、Z轴相交的点是轴心;按下R键,旋转物体。我们把视图切换到正视图中比较好看些,按F4,切换到正视图。
3、可以看到中心的蓝点是轴心,按下R键,旋转物体。鼠标点住旋转物体,可以看到,物体是以轴心为中心旋转。
4、现在需要的是,以步骤1所示的角为中心旋转物体。那么,我们把轴心移到这个角上。点实时选择工具,再按下C键,
5、再点:启用轴心;鼠标点住Y轴向箭头,向下移到物体下边;再点住x轴向箭头,向右移到指定的角这里,放大视图,看下是否对正。对正后,把视图缩回原来的状态。
6、再按下:启用轴心这个图标(这时图标呈灰色状态,如果启用的是蓝色状态。一定要按下这个图标,否则物体是不旋转的);按下R键,旋转物体;可以看到,这时,物体是以这个角为中心旋转了。
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