- Cinema 4D放样工具如何使用 09-09 15:49
- C4D宝石模型如何用封闭多边形孔洞工具填补孔洞 09-09 15:48
- C4D怎么使用FFD效果器变形物体 04-01 09:41
- c4d怎么设计有凹槽的圆柱模型 03-31 17:59
- C4D怎么做钉子将模型钉起来 03-31 17:57
- c4d背视图底视图左视图怎么调出来 03-31 11:21
- C4D怎么将圆锥顶部与底部打磨圆滑 03-31 11:19
- C4D怎么使用边模式处理模型 03-31 11:08
Cinema 4D软件中,我们可以进行各种物体的建模。这里为大家带来关于建模弹壳模型的详细步骤分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的介绍吧!
1、新建一圆柱,参数可参考所给图,不用一样,比例对就可以了。将圆柱转换为可编辑多边形,用循环切线工具加上切线。
2、面模式下,选中被切线分开的一圈面,利用挤压,向内挤压一段距离。
3、面模式下,选中多边形的底面,用内部挤压挤、挤压出如图形状。
副标题#e
4、面模式 ,选中最上一段面,用缩放工具调整出弹壳的上部。
5、线模式下,选中最一圈线,通过挤压、缩放调整出弹壳头部分;选中弹壳头最顶的一圈点,用焊接工具连接成一个点,形成弹壳的尖部。给多边形加上细分曲面。
6、对细分曲面进行加线使该有的轮廓出现。这里就用循环切线加线就行了。最后记得调整好比例。
1.05MB / 2026-11-05
1.91MB / 2026-11-05
79.88MB / 2026-11-05
9.74MB / 2026-11-05
11.42MB / 2026-11-05
19.77MB / 2026-11-05
63.12MB
2026-11-03
68.35MB
2026-11-03
260.27MB
2026-11-03
129.70MB
2026-11-03
102.49MB
2026-11-03
37.68MB
2026-11-03
42.78MB / 2026-06-22
84.55MB / 2026-03-23
248.80MB / 2026-09-08
2.79MB / 2026-07-23
25.97MB / 2026-04-29
1.90MB / 2026-05-07
210.99MB / 2026-09-08
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036)400-105-5185 All Right Reserved