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Cinema 4D软件中,我们可以进行各种物体的建模。这里为大家带来关于建模弹壳模型的详细步骤分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的介绍吧!
1、新建一圆柱,参数可参考所给图,不用一样,比例对就可以了。将圆柱转换为可编辑多边形,用循环切线工具加上切线。
2、面模式下,选中被切线分开的一圈面,利用挤压,向内挤压一段距离。
3、面模式下,选中多边形的底面,用内部挤压挤、挤压出如图形状。
副标题#e
4、面模式 ,选中最上一段面,用缩放工具调整出弹壳的上部。
5、线模式下,选中最一圈线,通过挤压、缩放调整出弹壳头部分;选中弹壳头最顶的一圈点,用焊接工具连接成一个点,形成弹壳的尖部。给多边形加上细分曲面。
6、对细分曲面进行加线使该有的轮廓出现。这里就用循环切线加线就行了。最后记得调整好比例。
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