MaxonCinema
4D矩形怎么做倒角,你是不是还不是很了解呢?下面为大家带来关于做倒角的详细操作教程分享,感兴趣的小伙伴快一起来看看下面的介绍吧!
MaxonCinema 4D矩形怎么做倒角
打开样条组,在样条组中选择:矩形;场景中即显示出矩形对象。
矩形 的四个角是直角的。接下来,我们把这四个直角做成平角效果。
操作方法有三种的,下面,我一 一为大家讲解。
方法一
选择矩形,在矩形 属性中,我们把“圆角”勾选上。
即时,场景中的矩形 的角都变成了圆角状态。

需要把圆角再变成平角。
我们需要点开“点差值方式”,在其菜单中选择:无
即时,场景中的矩形的四个角都变成了平角 了。如下图所示。

方法二
选择矩形,按上述方法在属性面板中勾选“圆角”后,再按C键,把矩形转为可编辑对象,再转到点的模式。那么,矩形的四个角的各个点显示出来。
然后,全选这些点
再右击鼠标,弹出右键菜单,在菜单中选择:刚性插值

看,矩形的四个角即时变成了平角了。
方法三
同样是在矩形的属性面板中操作,同样是要先勾选:圆角
在“点差值方式”这里不用动,保持默认状态。
而我们需要动的地方是“角度”这里。
当前角度默认值为:5
我们把该数值修改为最大数:90
那么,场景中的矩形 的四个角变成了平角了