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FCEUX2.7.0

大小:4.62MB

版本:2.7.0

语言:简中

更新:2026-11-13

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资源说明

FCEUX是一款十分优秀的FC/NES模拟器,软件功能强大,操作简单易用,提供查看图层、金手指作弊、制作游戏录像、编辑ROM、Lua脚本等功能,支持市面上几乎所有NES/Famicom的ROM格式,还支持各种FC/NES游戏格式,包括zip压缩文件,满足用户的使用需求,有需要的小伙伴赶快下载使用吧!

FCEUX软件功能

1、操作和设置:支持单帧操作验证延迟,允许用户自定义按键映射,无论是键盘还是手柄都可以轻松配置。设置过程简单,配置输入端口即可完成个性化操作。

2、视觉效果:全屏模式下,采用整数放大技术,保证像素显示的均匀性。但有用户反映有轻微噪音,建议使用窗口模式减少干扰。

FCEUX2.7.0

3、兼容性和稳定性:支持各种FC/NES游戏格式,包括zip压缩文件,可以运行一些VirtuaNES无法处理的rom。通过整合多个版本的优势,如FCE Ultra和FCEU TAS,其稳定性得到了优化,尤其擅长解决特定游戏的运行问题。

4、高级功能:软件提供了图层查看、金手指作弊、游戏视频制作、ROM编辑、Lua脚本支持等高级功能,适合需要深度定制或脚本开发的用户。

FCEUX软件设置按键教程

1、首先点击上方【配置】-【输入】,在输入设置中将2号端口设置为【无】

2、然后将一号端口设置为手柄,这里的手柄可以映射为游戏手柄和键盘按键。

FCEUX2.7.0

3、之后点击一号端口的配置,选择对应按键进行配置即可,注意这里一个键位可以设置多个不同的按键映射。

FCEUX2.7.0

4、设置好后保存即可,回到游戏中可以按下按键是否正常。

以上就是FCEUX模拟器设置第一键位的方法了,非常的简单,设置好后就能一个人运行模拟器爽玩了。

FCEUX软件更新日志

v2.7.0版本

发布日期——2026年10月10日

2.7.0版本带来了多项新功能与改进,这些改进主要体现在构建系统的优化、媒体编解码器的支持以及开发者工具的完善上。性能分析及调试功能也得到了显著提升,同时该版本还支持FFmpeg 9,并具有更好的平台兼容性。

Qt/SDL

构建系统

优化了构建系统,从而缩短编译时间。

增加了对Linux线程检测功能的支持,有助于提升调试效率以及内存安全性分析水平。

解决了与那些没有SDL_GetTicks64函数的旧版SDL2版本的兼容性问题。

引入了vcpkg构建缓存功能,从而减少Windows平台上的构建时间。

媒体支持

新增了对FFmpeg 9的支持,从而提升了视频编码的兼容性以及所支持的编解码器种类。

开发者工具

集成式的性能分析工具,可用于全面分析并优化系统性能。

新增了可配置的标志,用于控制是否启用这些性能分析工具。

平台支持

对Qt6进行了优化,提升了在Linux系统上的兼容性。

修复了Qt Wayland模式下的截图功能问题,提高了稳定性。

改进了Qt/SDL框架下的截图处理功能,错误报告也更加完善了。

解决了在Qt Wayland模式下使用SDL视频驱动时程序会立即退出的问题。

更新了Qt win64版本的自动构建流程,现在使用的是VS2022工具以及Qt 6.9.3版本。

更新了macOS版本的自动构建流程,现在使用的是Sonoma OS系统。

功能特性

基本网络游戏功能(测试版)——支持通过网络进行多人游戏。

用于Qt GUI的JavaScript/ECMAScript脚本引擎——用户可以利用Qt内置的JavaScript引擎来创建自定义的用户界面和脚本。

错误修复

已修复Qt FCEUD_GetTime函数,使其使用64位版本的SDL_GetTicks64函数。

解决了应用程序关闭时存在的轻微内存泄漏问题。

已修复与调试器相关的宏问题。

去除了那些被定义但并未被使用的变量所导致的编译器警告。

v2.6.6版本

发布日期——2023年8月26日

2.6.6版本主要是对映射器及仿真核心部分的维护性更新,同时还添加了一些新功能。其中一些新功能仅适用于基于Qt/SDL开发的GUI版本。

常见

制图师

对游戏存档相关的RAM代码进行了小幅优化。修复了在播放视频时UNROM-512闪存被清除的故障。

映射器354:添加CHR-RAM保护功能。

映射器78:添加子映射器支持。

增加了对映射器174的支持。

将映射器205移至映射器361/366,并为205添加了合适的映射器。

映射器205:针对分片ROM版本(UNIF)的修复

将UNROM-512修改为默认使用8kB的CHR-RAM内存。

映射器342内存优化。

LUA

实现了LUA函数memory.registerread。

核心

内存初始化设置现在也适用于名称表、调色板以及精灵。

已修复指令写入时无法始终更新数据总线的错误。

Qt/SDL

调试器

添加了ld65调试文件符号加载器功能。

在Qt调试器菜单中添加了复选框,用于控制在打开调试器时自动启动跟踪记录功能。

添加了代码:如果追踪记录器是由调试器启动的,那么在关闭调试器时就会停止其运行。

在断点编辑器对话框的输入字段中添加了地址有效性检查功能。

视频

新增了第三种视频驱动选项,该选项使用QPainter对象将QImages渲染到视口中(基于纯Qt API)。

通过将阿尔法通道的值设置为完全不透明,解决了在某些平台(Wayland)上出现的视频透明度问题。

GUI

新增了状态记录功能,能够定期保存游戏状态的时间历程,这些记录可以被调出并重新播放。

修复了相关漏洞:强制使用灰度模式或自定义调色板设置时,PAL 3x滤镜无法得到正确更新。

新增了通过拖放文件对话框来加载保存状态文件的功能。

修复了在尝试打开已存在的窗口时出现的多余窗口焦点错误。

新增了可选的跨平台libarchive接口,使得Qt GUI能够打开7zip压缩包中的ROM文件。

对归档对话框中的ROM选择功能进行了小幅优化。

提升了帧调度时序精度。

构建

为GCC 13编写修复补丁。

v2.6.5版本

发布时间——2023年2月7日

2.6.5版本属于维护更新,其中包含了针对过去一年中积累的各类漏洞以及功能需求所进行的修复。

常见

制图师

Mapper 225已更新,现在也支持255了。

映射器235:升级对260合1格式的支持,并新增UNROM模式。

映射器268(COOLBOY):已更新

增加了对Mapper 342(COOLGIRL)的支持

增加了对Mapper 354的支持

新增了对Mapper 470的支持

UNROM-512模拟功能修复

为科乐美VRC映射器增加了循环IRQ模式

核心

已修改内置调色板,使其能够正确进行位移处理,从而使白色呈现为纯FF颜色。

针对Clang代码检测工具发现的各类问题所进行的修复

新增了热键,可全局开启/关闭作弊功能。

内存分配与对齐相关代码的优化

Win32

调试器

增加了防护机制,以防止保存的文件出现损坏。

十六进制编辑器

新增了将ROM文件粘贴视为一个不可撤销的操作的功能。

轨迹记录器

改进了磁盘刷新逻辑,提升了效率,从而显著提高了性能。

IPS

新增了在已加载的ROM之上加载IPS文件的功能支持。

Qt/SDL

GUI

新增逻辑:从调试器打开时,将焦点提升并移至十六进制编辑器窗口。

为NES的强制重启和正常重启功能分别设置了独立的快捷键。

新增了逻辑机制,以确保在启用组合键盘时,与键盘关联的控制器按钮不会处于激活状态。而那些与实体游戏手柄或摇杆相对应的控制器按钮则不会受到影响。

修复了OpenGL混合参数相关问题

新增了使用调色板背景颜色作为视频背景的选项。

新增了静音功能。可通过快捷键或声音设置窗口中的复选框来启用该功能。

新增了通过FCEUX_CONFIG_DIR环境变量来设置FCEUX基础/配置目录路径的选项。

调试器

将调试器数据保存文件的扩展名从.dbg改为.fdb,以避免与ld65调试符号文件发生冲突或被覆盖。

轨迹记录器

现在,当模拟器暂停时,系统会确保将已记录的输出内容写入磁盘。这样一来,即使在断点处暂停时,也能查看最新的数据。

Lua

已实现对input.get() Lua函数绑定的支持。

新增了通过拖放文件来加载Lua脚本的功能

新增了debugger.getsymboloffset Lua函数绑定,允许从Lua脚本中查询调试符号。

构建

添加了cmake的SOURCE_DATE_EPOCH钩子,以便为生成可重复的二进制文件设置UTC时间戳。

为Unix系统下的调试版本添加了Clang地址/未定义行为检测工具的构建选项。

已升级Win64版本,使其能够链接SDL2库2.24.1版本。

已升级Win64版本,使其能够链接到版本为5.1.2的ffmpeg库。

已更新代码,去除了对已废弃的ffmpeg 5.1.x版本中符号的使用。

解决了几个编译器警告问题。

v2.6.4版本

发布日期——2022年3月24日

2.6.4版本属于维护更新,旨在修复Qt/SDL版本中存在的几处漏洞。

Qt/SDL

GUI

修复了在取消虚拟家庭键盘窗口的键映射子对话框时偶尔出现的崩溃问题(该崩溃现象在MacOS系统上最为常见)。

NES标题编辑器

修复了映射器组合框的索引问题。

v2.6.3版本

发布日期——2022年3月7日

2.6.3版本属于维护更新,旨在修复Win32版本以及Qt/SDL版本中存在的若干错误。

常见

制图师

修复了映射器16及子映射器4的相关问题,现在可以往$6000到$600D这个地址范围内进行写入操作。

修复了映射器3的总线冲突处理逻辑问题。现在,总线冲突功能仅适用于子映射器2。

FDS IRQ仿真功能改进。

为映射器225增加了额外的RAM。

Win32

调试器

修复了从先前会话中加载已保存的调试器断点数据时的问题。由于地址字段的位数从16位变为32位,导致已保存的二进制文件格式发生变化,从而引发了此错误。

修复了地址验证逻辑中的错误。

输入

修复了Meta键组合问题。

Qt/SDL

输入

新增了虚拟家庭键盘对话窗口。该窗口支持通过鼠标模拟按键操作,以及将按键映射到实体键盘上。

添加了用于区分左右方向修饰键按键(Shift、Alt、Ctrl、Meta)的代码。

为Famicom系列键盘模拟功能设置了固定的键盘绑定。

修复了几个在较少使用的Qt到SDL键码转换功能中存在的漏洞。

GUI

为Mac OSX优化了键盘菜单快捷键功能(仅适用于非原生菜单栏)。

v2.6.2版本

发布日期——2022年2月4日

2.6.2版本属于维护性更新,它为Qt/SDL版本添加了几个小功能,同时修复了若干错误。

常见

核心

修复了NES头部中VROM大小计算错误。

制图师

为OneBus映射器(映射器256)增加了WRAM支持。

Qt/SDL

GUI优化与漏洞修复

新增了全屏模式下的主菜单自动隐藏功能。

新增了一个选项,可用于禁用显示叠加在视频上的GUI消息。

将每条扫描线上的最大精灵数量固定为8(与win32版本一致)。

十六进制编辑器功能改进与错误修复

修复了在编辑时到达行尾时会将光标移至下一行的逻辑。

修复了垂直滚动条显示不一致的问题。现在,视口线的偏移量与垂直滚动位置始终保持同步。

在ROM视图模式下,固定光标行/列着色的分层方式。

增加了防护机制,以防止在编辑超出ROM文件末尾的地址时出现崩溃。

提升了光标闪烁频率,使其在视口刷新率变化时仍保持稳定。

SDL声音

解决了FreeBSD 13中的音频问题。根据SDL的文档要求,现在会强制使音频样本大小始终为2的幂次。

功能改进与错误修复

修复了在使用Qt6(6.2.2版本)进行编译时出现的构建错误。

去除了对几个已废弃的Qt6函数调用的使用。

v2.6.1版本

发布日期——2022年1月17日

2.6.1版本修复了在2.6.0版本发布后不久发现的几处漏洞。

Qt/SDL

GUI优化与漏洞修复

已修复Qt光标覆盖功能导致的栈溢出问题。现在,代码会在调用QGuiApplication::setOverrideCursor之后,正确地调用QGuiApplication::restoreOverrideCursor函数。

解决了多次打开/关闭CDL窗口时应用程序崩溃的问题。

在Qt Trace日志器中固定了垂直滚动条的位置。为日志器视图窗口添加了向上/向下键的快捷功能。

在启动时添加了可选的启动画面。该启动画面默认是关闭状态,可在图形界面配置对话框中开启。

RAM搜索功能优化与错误修复

修改了Qt的RAM搜索逻辑,使其能够跳过RAM镜像。同时改进了用户界面,让用户可以单独选择要搜索的RAM、SRAM和ROM区域。

构建改进

应用了cmake的SOURCE_DATE_EPOCH补丁,以实现可重复构建。

Windows构建依赖项升级

已升级至SDL 2.0.20版本

已升级到ffmpeg 5.0版本

v2.6.0版本

发布日期——2022年1月12日

2.6.0版本中,Qt/SDL版本新增了TAS编辑器功能。此外还修复了一些其他错误。

Qt/SDL

TAS编辑器

完整的TAS编辑器已从Win32版本移植而来。除了一些细微的界面改动外,使用过Win32版TAS的用户应该会觉得它很熟悉。

GUI优化与漏洞修复

解决了由于Qt事件循环中存在意外递归而导致的偶发堆栈溢出问题。

视频优化与漏洞修复

增加了视频垂直同步配置选项。

添加了内置的视频垂直同步测试图案。

输入功能优化与错误修复

在游戏手柄配置文件中添加了转义字符,从而解决了逗号和反斜杠键的键盘绑定问题。

构建改进

替换了几个即将被废弃的ffmpeg函数调用。

解决了几个编译器警告。

v2.5.0版本

发布日期——2021年10月31日

2.5.0版本对Qt/SDL接口进行了大幅优化和改进,尤其是调试工具以及AVI视频录制功能方面有了显著提升。

常见

仿真核心

CPU中的SYA和SXA操作码已被固定。Blargg的NES CPU测试#5现在可以通过了。

Qt/SDL

新工具

添加了内置的AVI RIFF树查看器。

调试器

重新设计了调试器界面,以优化空间利用。

窗口布局采用可移动的标签式视口,从而实现布局的自定义。

添加了用于常用调试器按钮的工具栏。

为节省空间,将许多配置选项移至调试器窗口菜单中。

为汇编代码查看器添加了语法高亮选项。

在汇编代码查看器中添加了操作码描述弹窗。

增加了汇编代码自定义字体选择选项。

为汇编代码查看器添加了符号工具提示以及地址预览弹窗。

在汇编代码查看器中添加了向后/向前导航代码行历史的功能。

在未记录的代码/数据功能上添加了断点。

在指定PRG-ROM地址执行时添加了断点。

新增了“后退一步”指令功能(实验性)

十六进制编辑器

修复了绘制逻辑,以确保高亮文本的颜色能优先于活动状态的颜色显示。

修复了使用Ctrl+A进行搜索时,十六进制编辑器出现的崩溃问题。

输入控制

现在,用户除了可以设置主按钮绑定方案外,还可以保存多达3组备用的游戏手柄按钮绑定方案。

现在,每个游戏手柄的高级手柄绑定设置(即热键功能)都会通过GUID进行存储。

Lua

修复了Lua静态链接相关的问题。已为Linux和Mac OS设置正确的编译器参数,从而确保Lua插件功能能够正常使用。

电影

增加了可选的FFmpeg(libav)库链接功能,用于AVI格式的视频录制。可充分利用各种编码器及相关选项。

已实现AVI 2.0索引规范。这一新的索引机制消除了2GB AVI文件尺寸的限制。

固定视频消息与HUD显示的AVI展示选项。

GUI优化与漏洞修复

检查了所有的调试工具窗口,确保所有配置选项都已保存(在应用程序重启后依然有效)。

现在,所有调试/工具窗口的位置和大小会在窗口关闭时被保存下来,并在窗口重新打开时恢复原状。

对于调试窗口而言,如果尝试打开一个已经打开的窗口,该窗口会升至最上层并获得焦点。

修复了调试工具窗口(调试器、十六进制编辑器、跟踪记录器)中自定义视口组件上滚动条的显示问题。

为Qt GUI添加了主窗口上下文菜单。

调试器和十六进制编辑器提供多种颜色自定义选项。

更改了热键配置窗口的树形布局,将按键按逻辑分组显示。

新增了离线帮助文档查看器功能。(Windows系统使用CHM查看器,Unix系统则使用Qt帮助引擎)

视频优化与漏洞修复

固定了视频消息的位置,这样在启用8像素边距裁剪时,该消息就不会被裁剪掉。

新增了整数帧率选项,以便更好地实现视频与显示器刷新率的同步。

调整了每秒显示的视频帧更新频率,以提高可读性。

音效优化与漏洞修复

新增了在主窗口未处于焦点状态时静音的选项。

改进了声音样本的下溢/上溢处理算法,从而能够在以更快或更慢的速度运行仿真时实现更好的比例调整。

声音样本处理效率更新。

增加了音频缓冲区使用率显示功能,同时

这是一种用于调试目的的音频输出端计数器,可配合声音配置窗口使用。

构建改进

OpenBSD操作系统构建问题修复。

v2.4.0版本

发布日期——2021年6月24日

2.4.0版本主要致力于提升Qt/SDL图形界面版本的稳定性与功能表现。

Qt/SDL构建流程的改进:

在支持的操作系统列表中加入了Windows。

现在既可针对Qt5构建,也可针对Qt6构建。

Unix操作系统构建问题修复。

Qt/SDL 新工具:

在PPU查看器中添加了图案表贴图编辑器。

添加了精灵表查看器窗口。

新增了NES调色板颜色编辑工具,现在可以实时编辑调色板的RGB值。

Qt/SDL 名称表查看器:

新增了瓷砖与属性网格线的显示功能。

重新排列了窗口布局。

视口现在具有缩放级别。

视图窗口现在具有上下文菜单功能。

Qt/SDL PPU查看器:

新增了瓷砖网格线显示功能

改进了活动调色板显示。

添加了图案表瓷砖查看器的上下文菜单选项。

新增了点击或悬停聚焦选项,以便通过鼠标选择图块。

Qt/SDL 电影:

增加了AVI和WAV格式的录制功能。

Qt/SDL 跟踪日志记录器:

解决了固定缓冲区溢出问题。

提升了磁盘写入性能。

Qt/SDL 十六进制编辑器:

提升了编辑器的响应速度。

增加了字体选择选项,以便自定义文本字体。

增加了行/列着色选项。

Qt/SDL GUI功能改进与错误修复:

添加了主菜单隐藏功能。

加速器已添加到主菜单中。

热键界面已重新设计,以便更好地与主菜单快捷键相整合。

增加了自动射击模式的菜单预设选项,并解决了定时问题。

添加了通往fceux在线文档的快速访问链接。

在主菜单中添加了最新的ROM列表。

为十六进制编辑器添加了TBL支持。

针对使用原生操作系统QFileDialog选项的错误修复。

增加了RAM初始化菜单选项

在UI配置窗口中添加了Qt样式插件以及样式表的选择/加载选项。

新增了可将游戏手柄按钮绑定到键序的功能,从而触发GUI快捷指令。

在时序配置窗口中添加了PPU超频功能。

Qt/SDL视频功能的改进与错误修复:

增加了宽高比选择支持。

添加了视口光标和绘图辅助工具选项。

在视频配置窗口中添加了可见扫描线输入字段。

解决了在OpenGL驱动与SDL驱动之间切换时出现的崩溃问题。

通过视频配置窗口固定新的PPU选择。

解决了在使用各种视频缩放工具及裁剪功能时出现的图像变形问题。

现在的截图功能能够捕获窗口的原始像素,从而让图像呈现出更高的分辨率、更好的宽高比,并且还能实现缩放效果。

在加载ROM时增加了NTSC/PAL/dendy自动检测功能。

Qt/SDL稳定性修复:

修复了各种分段错误

修复了valgrind检测出的各种内存泄漏问题。

解决了许多编译器和cppcheck的警告问题。

其他版本
fceux模拟器中文版

日期:2026-10-19

版本:2.6.6

点击查看
FCEUX2.6.0

日期:2026-07-27

版本:2.6.0

点击查看
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