WorldPainter官方版

大小:25.60MB

版本:2.26.3

语言:简中

更新:2026-07-26

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资源说明

WorldPainter官方版是一款十分优秀的《我的世界》地图编辑工具,软件拥有多种不同的工具,可以改变地形的形状和类型、设置生物群系、添加森林、雪、冰、资源和洞穴以及更多,采用画笔式操作逻辑,无论是资深MC玩家、地图创作者,还是喜欢DIY地图的普通玩家,熟悉几分钟就能上手,满足用户的使用需求,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

WorldPainter官方版软件功能

1、支持《我的世界》的最新版本!

2、定制生物群画。

3、创建您自己的自定义画笔。

4、将bo2文件或原理图中的自定义对象添加到世界中。

WorldPainter官方版

5、自定义地下矿物和资源的位置和频率。

6、添加冰雪

7、使用方便、灵活强大的喷涂工具。

8、建立海洋、陆地、平原和山脉。

9、改变地形类型,添加树木和创建洞穴。

WorldPainter官方版软件功能

1、生物群系与方块编辑:支持一键切换“草原”“沙漠”“雪地”“ Nether(下界)”等所有MC生物群系,可在地形上“涂抹”不同生物群系边界;内置方块库,能批量替换地表方块(如将普通草地改为菌丝),或在地下预设矿石分布与宝藏 chest;

2、植被与实体放置:提供“树木”“花草”“蘑菇”等植被笔刷,可按密度批量种植,支持自定义树木大小与种类;支持预设村民、动物、敌对生物的生成点,甚至可放置NPC与自定义掉落物,为剧情地图铺路;

3、特殊效果配置:可添加“水体”“ lava(岩浆)”“瀑布”等流体效果,设置水流方向与岩浆源位置;支持添加“光照”“天气”预设,如让特定区域永久降雨,或在洞穴内放置荧光方块提供照明。

WorldPainter官方版软件更新日志

-- 2.26.3版本,发布于2026年6月21日

* 现已支持Java 26及更高版本的运行环境(解决了在Java 26环境下启动WorldPainter时出现的ClassNotFoundException问题)

* 对于Minecraft 1.21.11及更高版本,现已为非标准建筑高度生成了兼容的数据包

* 错误修复:解决了Minecraft 1.21.11版本中与非标准建筑高度相关的数据包所导致的错误问题

-- 2.26.1版本,发布于2025年9月28日

* 错误修复:在自定义洞穴/隧道地面尺寸或浮动维度中进行多次“撤销”操作时,不会再出现错误

+ 不幸的是,这意味着每当这些结构的形状被改变时,其对应的撤销缓冲区中的内容就必须被清空。换句话说,一旦你改变了自定义洞穴/隧道层或浮动维度的形状,之后再尝试撤销操作时,就无法再回到之前的状态了。

-- 版本2.26.0,发布于2025年8月19日

* 《我的世界》1.21.5版本中的新植物已被添加到“自定义植物”层中。

+ “自定义植物”层的设置界面已稍作调整,以适配这些新植物:现在“植物与花卉”类别会显示为两列。

+ 不久之后,该界面的布局将会更加合理。

* “填充工具”现在不仅可以通过添加新的地形层来填充区域,还可以通过提升地形高度来填充山谷。也就是说,它既可以用来填充区域,也可以用来提升地形高度。

+ 使用“填充工具”时,在工具设置面板中选择“提升地形”选项即可。

+ 点击的位置的地形高度将会上升1个单位,而周围处于相同或更低高度的区域也会被提升到同一高度。

+ 可以选择“应用主题”,这样被提升的区域也会采用相应的主题风格。

+ 或者,也可以选择“应用涂料”,从而将当前选定的涂料样式应用到被提升的区域。这样就可以用某种特定的材料来“填充”山谷了(不过需要注意的是,山谷的形状会被改变,实际上只是让地形变平并改变其类型而已)。

+ 如果“填充工具”处于激活状态且选择了“提升地形”选项,那么在从面板中选择涂料后,“应用涂料”选项将会自动被选中。

* “平整工具”现在不仅可以让地形在两个方向上保持平坦,还可以选择性地仅提升或降低地形的高度。

+ 当选择“平坦化工具”时,在工具设置面板中选择“仅抬高地形”或“仅降低地形”,即可让平坦化操作仅在选定的方向上进行。

* 现在,对地形尺寸的缩放、移动和旋转操作都是通过多线程方式来处理的,从而提升处理效率。

* 更改地图格式时,资源层的相关设置会自动调整,从而关闭那些在新的地图格式中不受支持的资源。需要注意的是,如果再次将地图格式改回原来的设置,这些调整不会自动恢复。

* 现在新增了一项高级设置,允许使用不同的配置来运行多个WorldPainter实例。详情请参阅www.worldpainter.net/trac/wiki/AdvancedSettings#ConfigurationClassifier。

* 已修复一个错误:在脚本API中,`installCustomTerrain()`函数现在能够正确返回地形索引,以便在后续的`applyTerrain()`等操作中使用。

-- 版本2.25.1,发布于2025年10月7日

* 错误修复:解决在y=0时“天花板维度”功能无法正常使用的问题。

* 错误修复:解决因应用“天花板维度”中的生物群系而导致的程序崩溃问题,比如那些茂密的植被区域或滴水石洞穴。

* 错误修复:确保“天花板维度”中的生物群系能够被正确地应用到相应位置,比如茂密的植被区域或滴水石洞穴。

* 错误修复:撤销了之前对进度管理器的错误修改,该修改会导致导出过程中的进度条出现异常跳动,同时显示出更加荒谬的进度时间。

– 版本2.25.0,发布于2025年8月7日

* WorldPainter现在要求使用Java 17或更高版本!如有需要,可通过www.worldpainter.net上的链接下载合适版本的Java。

* 对“石块混合”、“峡谷”以及“Perlin噪声”相关的导出功能进行了性能优化:

+ 在常规的世界设置下,性能可提升约25%。

+ 根据所选的后期处理和导出设置,性能提升幅度还会更大。

+ 感谢https://github.com/qf200011为“石块混合”和“峡谷”功能做出的贡献,同时感谢https://github.com/MCRcortex为“Perlin噪声”功能所做的贡献。

* 浮动维度功能也有一些更新:

+ 目前该功能仍处于测试阶段,而非预览阶段。

+ 浮动维度的边缘现在采用“圆角”处理方式,这也是新创建的浮动维度的默认设置。

+ 现在可以导出浮动维度的地表和地下生物群落了。还可以设定地表生物群落生长的高度范围。

+ 浮动维度的属性设置现在也可以通过“资源层”选项卡进行配置了。

+ 错误修复:资源现在只有在被明确要求时才会被导出,而且仅会在浮动维度的地下区域中导出,不会出现在外部或下方。

* 如果地图格式支持的话,那么在“维度属性”界面中的“地下生物群系”设置现在可以被正确应用了。

* “全局操作”工具窗口中新增了“撤销”按钮。当执行某项操作后仍保持该窗口打开状态时,就可以使用此按钮来撤销该操作的结果。也可以按下Ctrl+Z(在Mac上则为⌘+Z)来执行撤销操作。

* “全局操作”工具现在还允许用户调整地形的相对高度;也就是说,可以按特定数值来提升或降低地形高度,而非直接设定到某个目标高度。

* “资源”层设置界面中新增了“重置”按钮,可用于将所有数值恢复为默认值。

* 那些数据以Schematic标签形式存储的Sponge schem 3版本自定义对象文件,现在可以正确加载了。

* 错误修复:解决了在没有选择绘画工具的情况下使用该工具时出现的程序崩溃问题。

其他版本
WorldPainter官网版

日期:2026-06-15

版本:2.26.1

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