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Cheat Engine官方版是一款功能强大的游戏修改工具,软件界面简洁,操作简单易用,拥有16进制编辑,配备了调试器、反汇编程序、汇编程序、speedhack、训练器制造商、直接3D操作工具、系统检查工具等功能,大大的提高使用效率,满足用户不同的修改需求,有喜欢的小伙伴快来下载体验吧!
1、完全免费的软件。
2、游戏修改器,任何游戏都可以修改。
3、超强的记忆信息扫描,不放过任何蛛丝马迹。
4、内存扫描、十六进制编辑器、调试工具。
5、软件经常被用作电脑游戏中的游戏插件。
6、不仅可以修改Flash游戏,对于其他单机游戏也是无敌的。
7、让反汇编更容易,跟踪特定数字的内存地址。
8、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松通关或者永不死亡。
1、在本站下载最新安装包,按提示安装。
2、安装进行中,完成即可使用。
一、变化:
主标题中不再有版本号。现在只有about屏幕有它
可以在没有管理员的情况下运行,并在需要时请求管理员(您也可以在设置中设置为以管理员身份运行)
更好的错误报告(特别是在使用调试符号版本的情况下)
符号同步。符号在CE实例之间共享,并在重新打开CE时被记住
Speedhack v3现在取代了windows中的旧Speedhack。不再注入speedhack dll(未来将有更多dll)
Speedhack现在在unity游戏中也表现得更好(不再需要打开vsync)
byteTableToxxx现在支持开始索引
自动汇编程序命令AOBSCANEX-仅扫描可执行内存
c编译器:添加__stdcall定义
c编译器:windows:自动汇编器可以处理stdcall损坏的符号名称,c编译器可以在使用stdcall时处理未损坏的符号
c编译器:头文件用作表文件。现在表文件可以有任何名称
添加了类似于.net/mono-info的Java信息
提高了.net信息类列表的性能(特别是在ceserver中值得注意)
hexview中选定字节上的ctrl+space将使反汇编程序转到那里
一系列单声道信息改进
lua:树节点。索引现在可写
重新设计了结构剖析的内部。预计会有很多新的bug,请报告!(我已经知道其中的一些,但只是在修复之前等待报告;-)
已将tcc库更新为最新版本
{$luacode}不再需要dll注入才能运行
自动汇编器DB命令已更新以允许相对更改。例如:DB+1+2将增加字节数“DB”,分别用1和2完成
你不能再破坏luafile流对象了。现在,你必须摧毁luafile本身
为AA脚本添加了更多语言支持
添加了一个新的调试器接口:gdbserver
尝试从其他线程访问GUI控件的脚本出错。(如果你不想要,请删除threadsafegui.lua。但你会得到一个有缺陷的CE)
扫描处于活动状态时无法单击tablist
从评论对话框中删除了关闭按钮
现在可以对内存区域视图列进行排序
C代码:ANDROID目标上的ANDROID定义集
lua:反汇编程序视图现在有一个SelectionSize属性
lua:caretX和caretY现在暴露在synedit中
lua:可以创建TSynAutoComplete
lua:ModuleLoader现在可以加载流和表文件了
内存记录现在可以在冻结/解冻时设置值/在解冻时恢复到原始值
内存记录可以隐藏复选框,并选择将描述移动到最左侧
现在,您可以将内存视图hexview与结构窗口列链接起来,这样当hexview更改时,它的地址也会更改
patchscan现在会告诉您,当您不选择任何模块时,它将无法工作
改进的暗模式视觉效果
添加了在执行指针扫描时忽略指针上字节的选项(ARM内存标记安全功能)
groupscan现在也支持aobscan类型
aobscan在十六进制模式下现在支持以下运算符:>XX:值必须高于XX,
反汇编ARM64:添加了一些颜色
.net info:改进了类搜索
.net信息:静态方法不再需要地址
.net信息:静态方法现在有了不同的颜色
.net info:添加了一个可以更改颜色的配置窗口
.net info:调用方法允许您使用对话框创建对象
encodeFunction在另一种架构中生成的结果现在可以由decodeFunction使用
结构剖析现在更好地遵循了setPointerSize()指令
添加lua包含文件
dbvm中的cpuid记录
单声道数据采集器错误处理的完全重新设计
monodatacollector现在支持多线程
添加了一堆lua命令,使创建手动流程和模块列表变得更加容易
添加了dmahelper.lua,这是一个示例脚本,显示了如何使用直接内存访问来获取进程列表和模块列表,以及如何将该信息连接到CE
一些lua回调现在有了第一个参数,因此它们甚至在ce的内部处理程序之前运行
添加了ceserver命令EXTCMD_DLERROR,以在模块注入失败时获取错误
改进的il2cpp方法枚举速度
线程安全脚本终止符现在显示一个对话框,询问您是否要终止脚本
lua:添加了loadNewSymbols(),因此在dll注入时不需要重新加载所有符号
lua:添加了setSpecialScanOptionsOverride,以便您可以控制要扫描的内存区域(对模拟器很方便)
二、修复:
从符号查找到调试、管道、基本初始化出错等,查找ceserver中的修复程序。
修复了符号到地址查找问题,即选择同名符号的旧版本而不是更高版本(符号列表存在问题,如ccode)
修复了.net/mono-info在查看字符串时出错的错误
修复了一些向量指令的反汇编
修复了VEX指令在32位目标中不起作用的问题
已修复安装程序中的翻译文件不是最新的
解析代码高dpi修复
不使用结构解析窗口的固定结构解析
然而,与x86 vex和aarch64相关的反汇编程序问题更多
修复了在pointerscan配置中勾选和取消勾选复选框时出现的问题
修复了一些字体颜色和类型,以便根据默认的windows配置进行调整
当目标为32位时,固定luacode
修复了当窗口高度太小时memview拆装器出现故障的问题
dbvm:修复了导致dbvm崩溃的问题
Lua:调试脚本现在不会删除现有的调试例程
Lua:固定结构窗体getSelectedTructElement()
汇编程序x86_64:修复汇编ymm、m256参数
汇编程序x86_64:固定pextrd
ultimap1:固定ret滤波器
当还没有打开进程时,调试信息不再可用
c/ccode:windows.h和其他一些默认头文件现在可以包含在内,没有错误
c/ccode:修复了chkstk符号的问题
mono:修复了处理value_type参数和方法调用的问题
修复了dbvm跟踪结果出错的问题
固定装配pextrd
关于圆括号和计算的一些修正
安卓:修复了il2cpp在apk中时的问题
一堆其他与android相关的修复程序(java和mono)
固定网络模块列表更准确
用于数值扫描的定点扫描
手动映射dll现在也加载异常处理结构
1、删除了访问内存区域工具的驱动程序要求
2、添加了1字节的jmp指令(将安装一个exeption处理程序并在该位置放置一个int3)
3、添加了扫描选项,这样您就可以跳过未分页的内存。(应防止目标在扫描时占用RAM)
4、rebuild()现在在需要时使用多行重写指令
5、使某些错误消息更具描述性
6、添加了一个选项,将高亮显示的反汇编程序代码居中
7、添加了一个解释为什么驱动程序不会加载,以及一个链接,其中包含关于如何加载的信息
8、memoryrecord热键现在可以单独禁用
9、代码过滤器:展开信息现在可以减少不良结果
10、增加了对cmpss/sd/ps/pd等伪操作的支持
11、lua:添加了ceserver命令
12、lua:显示执行错误时的堆栈争用
13、lua:添加convertToUTF8(字符串字节表,区域代码)
14、使得在葡萄酒和质子下加载具有签名的CT文件成为可能
1、ceserver:管道支持(mono数据解析器)
2、ceserver:增加了更改内存保护功能
3、ceserver:现在可以将可用选项发送到CE GUI
4、.netinfo:已将字段视图替换为树
5、网络配置:打开服务器后,进程列表现在具有焦点
6、lua:添加了virtualstring树
7、lua:添加的inverseColor
8、lua:添加反汇编字节(字节串)
9、自动汇编程序:现在,当附近的分配失败时,会显示一个视觉警告
10、自动汇编程序:模板现在还生成14字节jmp安全的原始代码块
11、pointerscan现在有一个“指针必须以偏移量结束”的偏差选项,以帮助在更新后找到返回的指针
12、ultimatp:已将所选结果复制到剪贴板
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