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《Blender》是一款非常好用的3d绘图和渲染软件,软件能够帮助用户进行3d模型建模,渲染和后期制作,帮助用户快捷高效的完成每一个环节,软件界面简洁清爽,操作简单便捷,非常推荐下载,感兴趣的用户可以在本站下载体验。
1.Blender完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具;
2.Blender支持跨平台操作,可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;
3.高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;
Blender怎么用曲线建模?
1、打开安装好的Blender,首先创建一条贝赛尔曲线。
2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;
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