Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2

大小:28.54MB

版本:3.7.2

语言:简中

更新:2025-03-27

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资源说明

《Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2》是一款游戏场景优化插件,这款软件可以和任何材质和材质一起使用,软件内的功能非常丰富,操作也很简单,是一款非常不错的软件,有需要的小伙伴快来下载叭!

Mesh Baker(游戏场景优化插件) 3.7.2

插件特色

结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!

固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)

导入模型中的缩放、旋转和平移

与任何材质和材质一起使用

全多材料支持

结合和自定义皮肤网格

贴图,法线,切线,自动调整

烤平铺纹理

全光照贴图支持

源资产未触及

简单,没有脚本,在5分钟内学习

运行API

可以处理负缩放

使用方法

Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)

出现MeshBaker组件后添加要合并的对象

Open tools

Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)

添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)

下拖,点击Bake Materials

右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake

常见问题

烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)

烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-

合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格

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