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室内场景打光的时候,聚光灯是最常用的一个。它只朝一个方向投射光锥,能做出射灯、筒灯那种有明显范围的光斑。C4D的灯光按钮上按一下加的是默认灯,想要光锥还得从下拉里另选一项。下面在这套吊灯场景里加一盏聚光灯,并把它调到能用的状态。
第1步:在对象管理器里选中已有的灯光
打开场景后左下角是对象管理器,里面列着灯光、摄像机这些对象,先点一下灯光,右侧的属性面板才会跟着换成灯光参数。
第2步:把视图切到透视视图
四视图下不太好判断光的方向,切到透视视图能从斜上方看到灯的位置和它照向哪里,调起来直观。
第3步:长按灯光按钮,选“聚光灯”
顶部工具栏的灯图标按住不放会弹出下拉,里面是灯光、目标聚光灯、区域光、远光灯、聚光灯、PBR灯光,选“聚光灯”,场景里立刻出现一个锥形线框加一个圆,那就是它的照射范围和光斑大小。
第4步:在“基本”里设颜色和强度
下方属性面板停在本选项卡,名称、颜色、强度都在这里,颜色往暖黄偏一点,强度按场景亮度给,灯太亮会把吊灯的细节冲掉。
第5步:打开投影,让光有落点
继续在属性面板里勾上投影,灯光打在地面和墙面上才会留下阴影,物体之间的层次一下就出来了。调完用渲染预览看一遍光斑位置对不对。
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