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做图标弹跳、按钮回弹、小球落地这类效果,手动打关键帧一帧帧对位置,调到像样要花半天。AE 里给位置属性挂一条弹性表达式就简单了:图层走到关键帧位置后会自己来回抖几下再停住,幅度、频率、衰减都能用几个数字调。下面这套流程换成缩放、旋转属性也一样用。
第1步:准备好合成和图层
先新建一个合成,用形状工具画一个圆当演示对象,把它放在画面中间,位置先别打关键帧。要做出「跳一下再弹回来」的效果,后面还得给位置补两个关键帧,可以先把起止位置想好。
第2步:展开位置属性并启用表达式
在时间轴里点图层左侧的小三角,展开「变换」,找到「位置」这一项。按住键盘上的 Alt 键,再点「位置」前面的秒表图标,右侧会弹出一个表达式编辑框,属性的数值也变成红色,说明表达式已经挂上去了。
第3步:把弹性表达式粘进编辑框
把准备好的弹性表达式代码粘贴进编辑框,替换掉里面默认的那行。这段代码的核心是开头三个参数:amp 控制抖动的幅度、freq 控制抖动的快慢、decay 控制余振衰减的快慢,想要弹得更夸张就把 amp 调大,想快点停下来就把 decay 调大。粘完在空白处点一下,代码会自动生效。
第4步:预览播放看弹跳效果
按空格键预览,图层滑到关键帧位置后会自己弹几下再稳住,余振的长度和次数都由刚才那三个参数决定。觉得弹得太生硬,就把 freq 调小一点、decay 调大一点再预览,来回试几次就能调出手感合适的效果。
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