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在Blender里建好的模型,想拿去Unity做游戏、导进Maya继续加工,或者发给别人看,就得把它导出成通用格式——Blender自带的.blend文件别的软件可不认。OBJ是最通用的选择,几乎所有的3D软件都支持。下面以一个多物体场景为例,演示怎么把场景里的单个物体导出成OBJ文件。
第1步:选中要导出的物体
打开Blender场景,场景里往往摆着圆锥、立方体、球体好几个物体。在物体上点右键选中你要导出的那一个;如果要多选,按住Shift再依次右键点击其他物体。
第2步:打开导出菜单
点左上角菜单栏的"文件",在下拉菜单里找到"导出",再选"Wavefront(.obj)"格式,弹出导出文件对话框。
第3步:勾选仅导出选中的物体
关键一步:在导出对话框左侧的选项面板里,勾选"仅导出选中的物体"。不勾的话,Blender会把整个场景的所有物体一股脑全导出去,而不是你挑好的那一个。
第4步:填写名称与路径
在对话框上方填写导出文件名(比如one),选择好保存路径,然后点右上角的"导出OBJ"按钮,几秒钟就完成了。
第5步:检查导出的文件
打开刚才保存的文件夹,能看到两个文件:一个是.obj,装着模型的几何数据;另一个.mtl是配套的材质信息文件。两个文件要放在一起,导入其他软件时才不会丢材质。
第6步:重新导入验证
想确认导出没问题,可以在Blender里新建一个空场景,用"文件→导入→Wavefront(.obj)"把刚才的文件导回来,物体连同造型完整出现,就说明导出成功,可以放心交给其他软件使用了。
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