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Blender 是一款完全免费开源的 3D 软件,建模、材质、渲染、动画全都能做,功能一点不比商业软件逊色。把模型建好之后,给它贴上一个合适的材质,是让作品从灰色模型变成真实物体的关键一步,金属、塑料、布料全靠材质来区分。材质节点的用法看着复杂,其实入门只需要掌握几个基础操作。下面就来介绍给模型添加材质的完整流程,跟着做就能让作品生动起来。
第一步,打开Blender,场景里先建好或者导入一个模型,比如一个立方体或球体。
第二步,选中模型,在右侧属性面板里找到「材质属性」选项卡,它的图标是一个小球。
第三步,点击「新建」按钮,给模型创建一个材质槽。
第四步,在「基础色」那里点击颜色块,挑选一个想要的颜色。
第五步,往下调节「粗糙度」「金属度」等参数,粗糙度越低表面越光滑反光。
第六步,如果要用贴图,点击「基础色」旁边的小圆点,选择「图像纹理」,再把贴图文件加载进来。
第七步,切换到渲染预览视图,就能看到材质效果了。
这样Blender的模型材质就添加完成了,配合灯光渲染,模型立刻就有质感了,大家快去试试吧!
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