日期:2025-12-18
版本:0.9737
日期:2025-08-21
版本:0.9737
Game Creator是一款非常实用的游戏制作软件,软件功能强大,操作简单易用,支持所有类型游戏制作,比如回合制、Arpg、横版过关、战棋等等,内置有丰富齐全的游戏制作辅助工具,用户可以自己设置卡牌名称、导入卡牌图片、输入攻击防御等数值,满足用户的各种使用需求,感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧!
1、2D运行库
目前已支持了2D运行库,提供了对2D图形以及高级显示对象的支持。
2、可视化编程
提供了一套事件系统,无需编程也可以编写游戏的逻辑,部分指令还支持实时预览效果。
3、视觉编辑器
提供了完整的场景、行走图、动画、界面、材质Shader等视觉编辑器。
1、先进易用的地图系统
软件拥有超级好用的地图系统,帮助大家绘制出心中的幻想世界。地图系统目前有图块和图片两种模式,并且可以在同一张地图上混合使用。比如使用像素风格的图块绘制地图。
同一个地图可以用多个瓦片集合来绘制,再也不用做一个上万像素长的瓦片集合了!
比如用整张大图来画地图,做多层透视效果。
实用的日夜变化、天气系统、雾气系统。
未来还会添加45度地图等更多模式。
2、强大直观的事件系统
使用事件系统,可以轻松制作出原本复杂难懂的游戏逻辑。比如显示对话、购买物品、领取任务、场景移动、播放音乐、打开菜单等。制作者也可以修改、增加事件命令,满足自己的DIY需求。
3、一键换头的行走图系统
走图是大部分模板都会有的功能。导入行走地图素材时,可以自由选择任意方向,任意帧数。设置好参数后,就可以一键生成每个方向对应的行走地图。您也可以将单张图片添加到框架的后面。
除此之外,行走图的每一帧都可以单独调整哦!
每个行走地图都可以设置多个动作,待机、移动、共攻、大招、唱歌、被打、收集、使用物品、倒地等等。
除此之外,还可以给角色加零件,比如把头设定为零件,上演一场换头大师的好戏。
4、实时预览的界面系统
游戏界面的拼接方式和PS差不多。可以插入图片、文字、按钮等控件,可视化移动位置、缩放大小、调整顺序、设置对齐方式、增加交互效果、实时预览相应效果。
此外还可以添加对应的游戏逻辑,比如点击按钮后显示一段对话、交付某个任务、习得某个技能等。
5、类型丰富的动画系统
动画目前已经支持帧动画和粒子动画两种类型。帧动画模式拥有一套类似于Flash的编辑系统,可以添加关键帧(K帧)、设置补间、添加音效、子动画等。
粒子动画模式有多种预设类型,并且可以调整各项参数。
目前底层已经支持Live2D、Spine,未来会逐步添加Live2D、Spine、龙骨等类型动画的可视化操作模式。
6、扩展性强的插件系统
未来将会推出插件系统,如果想要制作包含多种类型的游戏,比如玩家可以操控主角进行ARPG战斗,也可以指挥军队进行战棋战斗,即可以使用ARPG+战棋的复合模板,还可以在已有的ARPG模板中加入战棋插件。
7、从心所欲的脚本系统
内置完整IDE,按F11便可一键弹出脚本窗口,随心所欲地改变游戏。不仅可以从我们和其他用户那里获取脚本,甚至可以使用Typescript或Javasript来制作自己的脚本,并发布在我们的共享平台上。
IDE包含了:代码高亮、代码跳转、文件自动排序、快速编译、报错追踪代码行、断点调试、开发者工具等高级功能。
根据自己的需求,结合模板、插件、脚本系统,就可以做出一款属于自己的独一无二的游戏制作工具。
8、一键打包的跨平台发布
GameCreator 可以在 Windows 和 Mac 上运行,所制作的游戏可以一键导出成:
Windows/EXE
Mac OS X/APP
Android/APK
iOS/IPA
Web/HTML5
9、扫码即用的多端同步测试
运行游戏后,标题栏上会出现一个二维码标记。点击扫码后,可以用手机、平板等设备同步测试。
网络游戏模板在测试时还可以实现多端数据互通,手机上的玩家可以与PC上的玩家一起玩!
2025年12月10日
作品上传系统
为了让创作者能够更好地在创作初期获得早期的用户反馈和支持者,以及记录开发过程和资料,原本的作品上传系统迎来大幅度调整。
【存储调整】
● 由原本的上传至云平台调整为上传至《神炎云盘》,用户可以自行上传发布作品资源,并通过资源独有的地址进行访问。
上传完成后您也可以选择同步公开至「GameCreator开发者社区」或未来可能存在的其他平台。
(默认出现在作品展示的混沌区,您的创作整体品质/美术/技术等表现力优秀会提升出现在主要页面的概率)
● 作品资源页面可使用右上角按钮展开或关闭「资源详情」、「评论区」、「支持者」、「创作日记」
● 暂时阻止在云盘的作品资源内访问/上传/下载第三方服务器以保障用户的数据安全性,待之后推出白名单设置或专属联网云服务(器)。
● 优化资源上传和加密资源的上传(修复了一些问题,同时现在加密资源在未更改时也不再会重复上传,非GC引擎不支持加密资源上传)
● 请勿上传违法违规资源,一旦出现违规,责任自行承担,并且我们有权利禁止您后续上传的权利并配合有关部门调查取证
【创作者日记】
● 增加栏目:创作者日记,即与作品绑定,可用于编写开发日志、更新公告、设定资料集等等(支持多个合辑绑定同一个作品)
-- 创作者日记通常只显示在作品页内部,若该作品选择公开在「GameCreator开发者社区」则
可能会在特定的区域内展示您正在创作的作品以及该作品最新的几篇创作者日记。
-- 可设定指定的N篇日记作为置顶日记(在日记的内容页上方进行设置)
● 可设置访问日记的权限(解锁):
-- 用户对作品的支持度高于设定值时可查阅
-- 用户对作者的支持度高于设定值时可查阅
● 可作为公告,在用户访问作品时弹出显示
【虚拟礼物】
● 可设置接收支持者赠与的虚拟礼物
-- 创作者可以获得礼物对应的创作能量
-- 支持者可以永久等比例提升其对该作品的支持度和对作者的支持度,以及其自身的支持者经验值
「作品的支持度」:表示用户针对该作品的支持度,用户针对每个作品的支持度单独统计
「作者的支持度」:表示用户针对该作者的支持度,用户针对每个作者的支持度单独统计
「支持者经验值」:用来表示其累计在所有作品下赠送礼物的总数值,支持者经验值可以升级支持者等级,
并可在作品评论区、支持者列表、作品创作日记留言等地方显示。
-- 提供相关SDK插件可以获取到支持者相关的支持度(模板的新版本中会内置)[详细说明-请查看此处]
-- 需要完成实名认证
● 增加栏目:支持者列表,对外公开最多显示前30个,同时在作品右上角显示傍一、榜二、榜三支持者
● 用户可通过参与不定期举办的相关活动可以收到活动赠与的虚拟礼物包
● 用户在赞助GameCreator开发者社区后会收到社区赠与的虚拟礼物包
【资源访问权限】
● 创作者可设置粉丝需要满足条件才可访问作品资源
-- 可设置粉丝对作者支持度大于设置值时才允许访问
-- 可设置粉丝的支持者等级大于设置值时才允许访问
-- 可设置访问密码
【流量系统】
由于资源储存、上传、下载都有较高的成本负担,增加了流量使用系统。
● 用户访问作品资源时,涉及到资源加载都会消耗该用户的下载流量(来自本地浏览器缓存时不会扣除)
● 当用户没有下载流量时,则会消耗作品的「公共流量」(若有)
-- 当「公共流量」低于100GB时,用户每次赠送虚拟礼物时会优先扣除5%创作能量的用于转化为公共流量
-- 每个新用户其账号累计最多可消耗总计10GB的公共流量(所有访问过的作品总累计)。
● 上传作品资源时会自动扣除20VP用于兑换3GB的作品初始公共流量。
● 用户可以随时购置流量,创作者可以选择为自己的作品资源充值公共流量。
● 若未来通过广告或其他方式可以覆盖该云服务器成本时,将下架该系统。
● 新注册用户赠送2GB下载流量(老用户会在更新时给与初始2GB流量)
● 作品资源和用户访问达到一定量级时我们会研发客户端以供用户下载资源到本地(仅扣除一次性下载流量)
● 未登录用户最多允许访问10分钟
解读:保持活力的作品不会缺少公共流量,公共流量可为那些流量已用尽且暂时未购买流量的用户提供体验权,其同样可能会成为您的支持者并提供反馈。
开发者激励计划
此次更新后,将开启长期的 【开发者激励计划】
我们将定期根据开发者创作中的作品发放现金奖励(需要完成实名认证并申请提现)。
该奖励会根据作品的支持程度,即来自「收获的创作能量」以及当前「作品等级」进行评估和发放。
作品等级可以通过「累计总共已收获的创作能量」进行提升,最高Lv.6(每个作品单独统计)
等级越高则开发者激励指数越高,其影响创作能量的评估转化率,最高为75%
Lv.1 初始等级 开发者激励指数 50
Lv.2 累计创作能量值达到20000点 开发者激励指数 55
Lv.3 累计创作能量值达到100000点 开发者激励指数 60
Lv.4 累计创作能量值达到300000点 开发者激励指数 65
Lv.5 累计创作能量值达到600000点 开发者激励指数 70
Lv.6 累计创作能量值达到1000000点 开发者激励指数 75
● 我们希望您更加专注一个作品,提升其品质,也能收获到更多比例的奖励。
● 参与官方不定期举办的相关活动,可直升等级
● 与官方合作开发的项目初始等级为Lv.6
更多细节待后续发布单独的「开发者激励计划」
创作推广计划
此次更新后,将开启长期地持续地 【创作推广计划】
● 创作者可以对其作品选择是否加入推广计划,一旦加入不可取消(推广者可能已经为此做出了相关推广行为)
● 开启推广计划的作品,任何用户都可以推广它,以便帮助创作者发掘更多的早期支持者
● 推广者可以分得其带来的支持者提供的创作能量(最低2%,最高10%,可升级,详情查看个人中心)
● 推广者登录后直接分享作品的链接地址即可完成推广,通过该链接地址注册而来的新用户,推广者是其的推荐人。
更多细节待后续发布单独的「创作推广计划」
云平台更新
● 评论区增加置顶功能,创作者或管理员可设置
● 评论区增加了一组基础的表情包可使用
● 社区页面风格和部分内容进行了临时调整,以及增加快捷打开收藏夹和更换风格等功能
● 作品区页面内容临时调整
引擎&编辑器
● 模板增加了云服务功能:获取用户相关的支持度(设定绑定指定的几个二周目变量)
● 资源管理器修复一处可能造成卡死的问题
● 修复一处行走图部件更换导致的问题(游戏运行时)
● 修复清空自定义指令后,仍然有地方引用该指令时可能导致编辑器报错的问题
近期可能计划更新的内容
● 一般更新:修复一些目前累积已知的问题
● 众筹系统:用于筹集人气和研发经费,比如联机游戏、广告系统、发布微信/抖音小游戏、45度地图、Spine行走图、新游戏模板等等。
由官方发布或众筹评论区意向数量决定。
● 分销Steam-激活码:可在作品中导入相关激活码售卖,增加一个可分发售卖的渠道并且可以让用户在线体验Demo
● 编辑器-可视化搜索面板(搜索指令、变量的调用)
● 云存档
● 创作社区化-打造创作者愿意公开的、正处于创作中的相关资料板块(相互激励前行以及学习)
2025年9月2日
引擎 - 重要功能模块更新
新增:场景图层-树模式
【场景的图层管理增加一种树模式】
-- 允许列表模式与树模式切换,树模式支持文件夹管理
-- 文件夹支持显示/关闭预览,即关闭文件夹预览后,其下的所有文件夹/图层在编辑器的场景中不再显示
-- 编号仍然会根据实际的层次关系自动编号,以便通过指令或脚本获取和操作指定的图层(脚本还支持通过图层名称获取指定的图层)
-- 支持锁定选中效果,锁定后,切换图块层时不会因为绘图工具而导致树列表位置发生变化
-- 树列表支持鼠标拖拽拉伸自由调整宽度
【注意事项】
-- 请合理使用图层,避免由于图层过多而导致游戏性能下降(帧率下降),可根据您的实际游戏场景进行调试和优化
-- 使用树列表模式时,请自行常备份使用的场景或工程,以避免新上线的模块功能可能尚未稳定而导致您的游戏场景数据出现问题
感谢社区用户-GC30774的悬赏,启动了此次更新,考虑到研发成本,以后较大的模块需求增加,我们将更倾向于考虑众筹的方式。
引擎 - 功能新增
● 工程设置里新增「游戏发布时存档加密」,默认启动,若您的游戏存档无需加密可以将其关闭(比如用于收集用户反馈的存档文件进行分析和解决问题)
● 行走图/立绘编辑器的「合并素材图」工具升级,支持一键全动作分别合图
● 自定义组件:超级字符串、超级数值、超级开关增加索引模式
引擎 - 优化和调整
● 打包Android包时,现在要求包名必须填写
引擎 - BUG修复
● 修复编辑器不显示红点提示问题(在社区中您收到回复时会出现红点提示,以便及时反馈)
● 修复场景图片层在图片较小时对材质不支持或有误的问题(原因是底层优化自动将小图并入合图集导致某些Shader运算数据有误的问题<比如UV坐标>)
● 修复当前场景克隆的场景对象的对象开关在存档时未能保存的错误
● 修复场景对象切换状态页,事件可能显示错误的问题
● 修复数据库-动画编辑器在某些情况下出现的一处报错
● 修复自定义编辑器在某些情况下选中组件,右边属性面板未能正确刷新的错误
● 修复移动元件指令修改的透明度,使用游戏数值获取不正确的问题
● 修复动画编辑器复制拥有材质数据的动画层导致材质丢失的问题
● 修复工程设置中修改一般属性可能导致未修改的属性变更的错误
● 修复一处插件数据引用自定义模块,安装后无法识别的问题
● 修复一处场景操作可能出现的报错
● 修复界面编辑器某种情况下操作一处框选导致的错误
● 修复曲线编辑器某种情况下无法修改最大值的错误
● 修复场景对象模块安装在某种情况下可能出现的一处报错.
● 修复行走图/立绘编辑器的「合并素材图」工具的一处错误
● 其他微小问题修复和调整
TBRPG 编辑器 - 《梦之剑》(回合制角色扮演编辑器)
● 现在允许通过指令增减闪避值(「增减角色的属性」)
● 现在指令「增减装备」属性浮动也增加了扩展属性的浮动设置
● 现在战斗中不移除已死亡的敌人时允许设置是否可选择已死亡的目标(指令「开始战斗」)
● 修复暗雷遇敌的一处错误,该错误导致战斗结束后遇敌时间不正确
● 修复敌人反击时的一处可能报错
● 修复角色死亡后复活导致自动状态也消失的错误(特殊效果-死亡时一定概率复活)
● 修复反击和反伤的特殊效果在角色/职业/装备模块里设置,可能导致无效的问题
● 修复技能当做普通攻击时,特殊效果无效的问题
● 其他微调整
SRPG 编辑器 - 《光之阵》(战棋角色扮演编辑器)
● 现在指令「增减装备」属性浮动也增加了扩展属性的浮动设置
● 修复扩展属性在刷新属性时计算遗漏的问题
● 修复一处游戏数值-玩家-角色的属性,选择角色数据显示错误的问题
● 修复敌人反击时的一处可能报错
● 修复战斗画面特写时击中事件中目标有误的问题(比如使用指令「显示伤害」显示在了外面的场景上)
● 修复战斗结束后,无法移除战斗者的错误
● 修复角色死亡后复活导致自动状态也消失的错误(特殊效果-死亡时一定概率复活)
● 修复敌人攻击目标时,如果目标距离超出屏幕,镜头不会自动移动至目标处的错误(现优化为超出一定距离,镜头会移动,在距离范围内镜头不会移动)
● 修复反击和反伤的特殊效果在角色/职业/装备模块里设置,可能导致无效的问题
● 其他微调整
ARPG 编辑器 - 《黑之书》(即时战斗角色扮演编辑器)
● 现在指令「增减装备」属性浮动也增加了扩展属性的浮动设置
● 现在角色界面增加了显示「攻击速度」的示例,以及相关游戏数值中可以获取「攻击速度」
● 修复当背包已满的时候卸下装备或通过指令生成新的装备来佩戴等情况出现的错乱问题(现在当背包中无法放入即将要卸下来的装备时会阻止掉相关行为)
● 修复道具设置里未勾选指定单个目标且设置了自定义事件时使用道具可能报错的问题
● 修复世界设定中勾选了「显示战斗者血条数值」时仍然无效果的问题
● 修复指令「使用技能」在变量模式下的错误
● 修复敌人就近获取玩家队伍成员作为目标时的一处问题,该问题导致总是获取到了第一个角色(比如玩家控制的角色)
● 修复反伤/免疫击退/免疫反伤等的特殊效果在角色/职业/装备模块里设置,可能导致无效的问题
● 其他微调整
ACT 编辑器 - 《空之猎》《空之舞》
● 现在指令「增减装备」属性浮动也增加了扩展属性的浮动设置(空之舞)
● 修复游戏分辨率大于场景时,没有居中显示的问题
● 其他微调整
2025年5月7日
新插件上线:「3D-World」
插件:《3D-World》(3D-世界)
该插件可以让您的2D-RPG世界转换为3D世界。
● 可以将2D行走图转为3D世界的「地板」/「平面」/「布告板」(布告板是一种始终面朝相机的面片)
● 可以将2D图层转为3D世界的「地板」/「平面」/「布告板」或维持显示原本的2D图片(比如作为远景,图块层只能作为地板)
● 可以摆放模型,支持*.glb格式的模型文件
● 可以设置摄像机(但如果是2D转为25D,通常都是用固定的角度,因为2D行走图素材只有一个面)
● 可以设置z坐标,比如走到某个区域时地面高度会更高。
● 可以指定哪些场景变成3D世界
● 仍然可以通过指令控制相机、图层、场景对象、绘制地图等
● 更多特性待您研究
● 该插件仍然处于实验室性质,目前仅对《RPG-苍之羽》《ARPG-黑之书》较多的适配
(《TBRPG-梦之剑》基本可用,《SRPG-光之阵》仍需要等待适配或您自行适配)
非RPG类型的编辑器不适用也无需使用该插件。
● 您的购买视为对该研究的众筹支持,该项技术是否应用于您的项目中请自行认真评估,该项技术将会不定期更新。
★ 您可以编辑2D地图、NPC,在游戏运行时会根据您的设定自动转为对应的3D物体,演示的GIF和DEMO效果是在下图编辑器中编辑。
引擎更新
● 底层渲染由WebGL1改为WebGL2
● 修复曲线编辑器在某种情况下无法更改最大值的错误
● 修复界面操作一处框选导致的错误
● 其他微调整
日期:2025-12-18
版本:0.9737
日期:2025-08-21
版本:0.9737
橙光游戏制作工具3.5.6
下载iFAction游戏制作工具1.6.39.0402
下载XNA Game Studio(微软游戏开发工具) 4.0
下载stencyl(游戏开发平台) 3.4.0
下载梦畅闹钟最新版
下载先锋1000模拟打碟机中文版
下载科大云盘1.1.8
下载TortoiseSVN电脑版
下载25.21MB
2025-12-22
26.21MB
2025-12-22
60.45MB
2025-12-22
123.83MB
2025-12-22
3.37MB
2025-12-22
465.94MB
2025-12-22
84.55MB / 2025-09-30
248.80MB / 2025-07-09
2.79MB / 2025-10-16
63.90MB / 2025-12-09
1.90MB / 2025-09-07
210.99MB / 2025-06-09
374.16MB / 2025-10-26
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