日期:2025-05-17
版本:1.20
日期:2025-04-01
版本:1.27.0
Cemu模拟器是一款非常实用的主机模拟器,软件界面简洁,操作简单易用,模拟了WiiU游戏主机的硬件和功能,包括控制器、图形处理、音频输出等,让用户可以调整游戏的图像质量、分辨率和音频输出,支持塞尔达传说:荒野之息,超级玛丽奥制造,超级玛丽U,超级玛丽路易吉等游戏,感兴趣的小伙伴可以下载体验吧!
1、您可以运行加密的WiiU图像(WUD)和RPX/RPL文件。
2、内置分辨率为1920*1080(如果游戏支持的话)。
3、手柄对应的按键位置请参考以下内容。
4、基本没有优化。预期帧率慢,加载时间长。
5、仅适用于Windows 64位(将来可能会支持其他平台)。
6、需要OpenGL 3.3。
7、NVIDIA平台:在最新驱动下正常运行。
8、Intel平台:输出很乱,但是OpenGL版本支持的话可以运行。
9、AMD平台:未测试
1、点击Options,选择General settings
2、选择chinese后点击右上角关闭对话框即可
3、关闭后会提示重启生效,点击ok重新打开软件就是中文界面了
通过标题管理器导出保存时,如果导出路径包含Unicode字符,不再会导致崩溃
修复了DS虚拟控制台标题中的回归问题(#1440)
修复了一个bug,该bug导致调试着色器转储选项尝试将文件写入错误的目录。
在PPC调试器的反汇编视图中增加了一个右键上下文菜单,并修复了调试器中的一些小错误
在Windows上使用libusb作为HID/USB设备的后端(#1471)
减少创建的Vulkan采样器对象数量。略微降低内存使用量,并避免在采样器对象限制较低的驱动程序上发生崩溃。
在Vulkan上改进了索引数据缓存。在某些游戏中可能会带来非常小的性能提升
现在,--force-interpreter 命令行选项始终使用像最初设计的那样单线程CPU仿真。
变更日志:
图形设置中的放大和缩小选项现在可以在Vulkan上正常工作。以前,hermite和bicubic缩放选项仅在OpenGL上有效,在Vulkan上会静默地回退到双线性过滤。
图形包支持自定义缩放着色器已被重新设计,现在可以在Vulkan上正常工作,修复内容也适用于OpenGL。如果您是图形包开发者,请参见#1392了解详情
如果MLC目录不可写,Cemu现在会显示错误
在eShop版本的《死灵附身》中添加了图形驱动崩溃的解决方法。这些崩溃是由于游戏附带了包含无限循环的着色器所致。实际硬件对此有逃逸机制,我们尚未模拟。
在Linux上增加了通过L2CAP连接Wiimote的支持(详见#1353)
为MacOS捆绑包设置正确的版本
已更新阿拉伯语、德语、俄语和瑞典语的翻译。
变更日志:
添加了模拟的尺寸玩具板
修复了一个在罕见情况下从.app/.wud/.wux格式的标题中读取时可能发生的损坏bug
Cemu现在将验证所有以.app/.wud/.wux格式命名的标题,并将检测到的错误记录到log.txt文件中。将来我们还将把这些错误显示在屏幕上
重新设计了Wii U错误对话框的实现(ErrEula),以提高准确性。这应该可以修复有时在某些游戏中错误对话框无法跳过的bug
修复了proc_ui的HLE实现中的procUIRegisterCallback/ProcUIRegisterBackgroundCallback的一个bug
变更日志:
Vulkan:修复了一个可能导致uniform数据损坏的竞态条件。最常见的情况是这会导致《荒野大镖客2》或《全境封锁2》中的多边形损坏,但理论上可能会影响所有游戏
Vulkan:更改帧显示处理方式以减少输入延迟
修复了在控制器搜索仍在进行的情况下关闭添加控制器对话框时可能发生的崩溃问题
amiibo:修复了马里奥赛车8中无法检测到amiibo的问题
在线:SpotPass功能现在尊重settings.xml中的proxy_server选项。
Windows:便携式模式下快捷保存图标现在将存储到Cemu目录而不是%appdata%
杂项:修复了当向Cemu传递无效的命令行参数时可能发生的崩溃
变更日志:
修复Skylanders SuperChargers和Imaginators中的空超时问题
修复了一个问题,更改Receive untested updates选项将不起作用
如果Linux appimage版本比捆绑文件新,它将使用系统libstdc++.so.6。
已更新法语、韩语和简体中文翻译
这是Cemu 2.1的主要版本,包含了自Cemu 2.0以来所有93个实验性发布的累积更改日志。对于已经使用我们的实验性更新(2.0-x)的用户来说,可以将此版本视为最终的实验性更新。与Cemu 2.0-95相比,除了新的版本号外,没有其他值得注意的额外更改。
从这次发布开始,Cemu现在只有一个发布渠道。不再有实验性发布,而是新增了一个选项来控制Cemu是立即更新到可能包含未捕获错误的最新发布,还是稍后延迟更新。有关此的更多详情,请参见 此处。
变更日志
主要新增内容:
增加了Linux的appimage和flatpak版本
为macOS增加了一个实验性版本。目前仅支持x86-64架构,但可以通过Rosetta 2仿真在ARM Mac上运行。MoltenVK被用作图形后端。
增加了一个工具,可以模拟Skylanders和Disney Infinity的USB端口
增加了NFC/NTAG支持。现在可以从类似于现有Amiibo扫描的文件中扫描Pokemon Rumble U的卡片
增加了对以.wuhb(Wii U 自制软件)和.app(NUS)格式存储的标题的支持
增加了连接到 Pretendo 网络服务的支持
Windows上的Cemu现在默认情况下只对新安装是便携式的。所有数据和配置文件都将存储在%appdata%/Cemu中。这使得Windows安装与其他平台保持一致。现有安装不会受到影响。
通过在Cemu可执行文件旁边放置一个名为portable的目录,增加了便携式模式。Cemu将把数据和配置文件存储在这个文件夹中。这在所有平台上都适用
将军:
添加了Disable screen saver设置
添加了按标题ID启动游戏的--title-id命令行参数
增加了游戏列表的桌面快捷方式创建
增加了实验性的GamePad麦克风支持
改进了unicode字符的全面支持,包括图形包的名称和描述
当MLC路径无效时,Cemu将不再拒绝启动
修复了几个GamePad窗口大小问题
修复了一个导致渲染器无限循环的回归。这会导致东京幻影会话和宝可梦锦标赛在启动时冻结
修复了一个导致某些游戏在没有导出Mii系统文件的情况下崩溃的回归问题。已知受影响的游戏是《索尼克失落的世界》和《超级马里奥3D世界》。
标题转换的初步支持
改进了与Wii U菜单的兼容性,现在可以运行和启动游戏
像《龙之谷1&2 HD》和《蒸汽世界合集》这样的游戏现在可以玩了
此功能仍处于实验阶段。一旦稳定下来,将添加一个选项,允许在不关闭Cemu的情况下退出游戏
修复了标题管理器尝试显示系统数据标题时可能发生的崩溃
全屏模式现在也可以通过F11键切换
游戏手柄视图现在将显示特定于游戏的启动画面
Discord rich presence将使用与您的控制台语言相匹配的翻译标题名称,而不是默认的英文
修复了一个问题,即如果GamePad窗口打开,游戏中的错误对话框(erreula)将无法交互。
更新默认游戏配置文件
通过异步解码帧,降低了H264解码器的延迟
Windows:
重新启用DPI感知
修复了一个在没有音频设备可用时发生的崩溃
Linux:
增加了wayland支持
增加了对区分大小写文件系统的MLC和游戏文件的存储支持
增加了一个选项来启用 游戏模式
在Windows版本上带来了同等水平的在线功能
启用DSU控制器支持
现在,仿真游戏可以通过libusb访问主机上的HID设备(例如Skylanders门户)
许多更改以提高Linux构建的鲁棒性
增加了调试选项,在崩溃时创建核心转储文件
改进了崩溃或其他异常情况下的诊断日志记录。Cemu现在也附带了符号,以便堆栈跟踪显示函数名称
现在Linux中的覆盖层CPU和内存统计功能已经起作用了
游戏列表的背景颜色现在会根据窗口主题的亮度而变化,而不是始终使用亮色。
修复了一个问题,即关闭GamePad窗口会导致Cemu冻结。
修复了一个问题,即GamePad窗口在OpenGL下不会渲染任何内容。
修复了一个问题,即某些UI对话框在关闭后会导致Cemu崩溃。
修复了许多特定于WxWidget的wxGTK后端的小型UI问题
用户界面:
在通用设置中添加了Receive untested updates选项。更多信息 在此处
在文件菜单中添加了Open Cemu folder和Open MLC folder选项
在游戏列表中右键点击游戏时添加了新选项
复制游戏的标题ID、名称或图标
删除游戏的着色器缓存
在标题管理器中添加了一个位置列
将游戏列表中的图标分为单独的可隐藏列
如果控制台语言设置为除英语之外的其它语言,则在标题管理器中修复空标题名称
修复了一个问题,即当游戏列表设置为图标模式时,自定义的游戏名称不会显示。
已修复标题管理器中的保存导入/导出下拉菜单中会出现一个额外的“c”项的问题
修复了在安装游戏时可能由于计算可用磁盘空间错误而出现的错误消息
现在,覆盖文字的字体大小将根据显示器的DPI进行缩放。
修复了在标题管理器中点击格式列头时会发生崩溃的问题
使用游戏列表中的长名称而不是短名称。这是由于一些游戏的短名称被截断而进行的更改
当游戏运行时,无法在运行时更改的选项的 UI 元素现在会灰显
简化了Getting Started对话框
对UI进行各种较小的调整和重构,以使Cemu更加用户友好
中央处理器
改进了对PowerPC溢出条件的仿真,提高了与某些Unity和DS虚拟控制台游戏的兼容性。
GPU核心(Latte):
增加了对更多着色器指令的支持,其中一些是用于用CafeGLSL编译的自制着色器所必需的。
优化了着色器反编译器的输出,略微减少了着色器编译时间
移除了shaderMulAccuracy min 选项,因为它与其他选项相比没有可衡量的优势。
使用更好的哈希算法来避免缓冲区缓存中的哈希冲突。修复了《边境之地》中的一个错误,即武器轨迹效果有时会渲染成单一帧的纯红色。
增加了对Rabbids Land使用的缺失顶点格式的支持
修正了FragCoord.w的计算问题。修复了DS虚拟控制台游戏中的渲染问题
修复了着色器反编译器可能生成损坏的GLSL的问题。修复了《铁拳激战2》中角色身上的彩虹色
各种较小的优化
OpenGL:
已移除长时间未使用的-legacy命令行参数。最初,这会禁用某些功能以解决2015年之前的英特尔GPU驱动程序上的崩溃问题
如果OpenGL初始化失败,Cemu不应该再崩溃
修复了一个回归问题,即Cemu的预编译OpenGL着色器缓存实际上没有被使用
降低了纹理读回的延迟。这解决了《魔兽世界》中每当有东西着火时严重的帧率下降问题
Vulkan:
选项Async shader compile现在默认是启用的
现在在Nvidia驱动程序上再次启用了在着色器缓存加载屏幕期间的多线程管道编译,这导致管道加载速度大大加快。
修复了不支持R4G4时VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8纹理格式解码错误的问题。修复了《黄昏公主HD》中不可见的日元计数器
为了使Cemu与Vulkan规范更加一致,需要做几项更改。
如果验证层已启用但未安装,请避免崩溃
当VK_KHR_SHADER_FLOAT_CONTROLS扩展可用时,提高着色器中浮点仿真的精度。这解决了Minecraft中的怪物肢体错位的问题
增加了对R32_X8_FLOAT颜色纹理格式的支持
允许带有SRGB位的RGBA16F纹理格式。修复了Sonic Transformed中的崩溃问题
使用背面掩模的值固定模板前掩模
增强了同时读取和写入纹理的绘制调用的同步。解决了在Mesa RADV驱动下《辐射:新维加斯》中高度图损坏的问题
解决了由于损坏或其他问题导致管道缓存无法打开时发生的崩溃
在线功能:
北美地区账户在线连接在Wii U系统更新5.5.6后已修复
增加了在任天堂、Pretendo或自定义服务器URL之间切换的选项
在线模式和服务器选择可以按账户设置,而不仅仅是全局设置
即使当前帐户设置为伪装服务器或自定义服务器,下载管理器也会始终连接到任天堂服务器。这样可以避免临时切换服务器设置以使用下载管理器的麻烦
在Linux/MacOS上,SpotPass下载根本不起作用,并且通常提高了SpotPass下载的稳健性
正确设置当前应用在好友状态,这样就不会再显示为“???”给其他好友了
添加了基本的代理支持(目前只能通过编辑settings.xml来配置)
输入:
增加了Wiimote配对工具
增加了对Linux和MacOS的Wiimote支持
修复了Cemu启动时由于DSU初始化导致的崩溃,当未连接任何网络时会发生这种情况
增加了对模拟触发器的支持
日期:2025-05-17
版本:1.20
日期:2025-04-01
版本:1.27.0
RockNES模拟器5.7.0
下载nebula模拟器2.2.3.0
下载Wince模拟器v6.0
下载lito模拟器v1.5.2
下载SysTools Outlook Mac ExporterV6.0
下载Dev-C++官方正版
下载知游加速器1.9.9.0
下载CLASSIN官方版5.0.6.8
下载23.56MB
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361.48MB
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15.93MB
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72.80MB
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10.88MB
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84.55MB / 2025-07-23
248.80MB / 2025-07-09
2.79MB / 2025-08-22
63.90MB / 2025-07-08
1.90MB / 2024-11-06
210.99MB / 2025-06-09
374.16MB / 2025-01-24
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