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OpenAL是一个跨平台音效API,主要功能编码在声源对象、声音缓冲器和监听器中。作为音效API,它负责系统与声卡之间的通信,支持多声道音频的播放和混音,可以同时播放多个声音源,并对它们进行混音处理,实现丰富的音频效果,是游戏引擎使用非常方便的音效库。
1、专为电脑游戏声音编码设计,性能非常出色。
2、一种个性化的感觉,给用户最不一样的听觉享受。
3、让游戏中的一草一木都那么真实,非常逼真。
4、在游戏中对人物音效的强化非常明显。
5、玩家在玩游戏时经常要打开声音增益器。
OpenAL主要由3个实体组成:监听器(Listener)、音源(Source)和缓冲器(Buffer)。
监听器Listener:这就是你,监听器的位置可以移动。
声源这就像一个麦克风。它向监听器发出声音。与监听器一样,声源的位置也可以移动。例如,oalTouch实现了声音距离(近声、远光)的控制,这是由监听器和声源两张图片之间的距离实现的。
缓存缓冲区:保存原始声音数据,也就是您需要播放的声音。
还有两个重要对象:设备和上下文。
设备是播放声音的硬件。
上下文是声源和监听器所在的空间。
1、下载软件包。
2、双击exe文件。
3、选择安装路径。
4、点击ok。
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