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《Anysdk》一款第三方SDK访问解决方案是为游戏开发者设计的,不改变SDK的功能、特性、参数等,它是完全透明的,对最终的玩家不敏感,并且可以让您开发游戏或编程界面,方便快捷地获得第三方解决方案,而且让游戏开发者大大节省了SDK接入的时间投入,那就去体验吧。
1、渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2、第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3、本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4、统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
1、渠道管理
2、SDK相关参数管理
3、批量制作渠道包
4、发布包管理
5、游戏资料智能管理
6、ICON批量制作
7、接入文档查询
客户端:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016年06月24日
更新内容:
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
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