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想在SolidWorks里做一个圆滚滚的QQ企鹅,其实不需要多复杂的曲面,用最基础的球体加几个拉伸特征就能堆出来。整个过程主要是把身体、领巾、手臂和脚这四个部分分开做,最后统一加外观颜色,新手跟着走一遍,能顺带把旋转、拉伸、扫描这几个常用命令都练熟。
第1步:先做出企鹅的身体
新建一个零件,在前视基准面上画一个圆,用「旋转凸台」转出一个椭圆形的球体,这就是企鹅的肚子。尺寸不用太死,长宽比控制在 1 比 1.1 左右,后面加五官和手臂时比例才顺眼。
第2步:画领巾的截面草图
在球体正面的基准面上新建草图,围着球体腰部画一条弧形封闭轮廓,形状像一条围巾箍在肚子上。草图两端要穿过球体表面,这样后面拉伸出来才能和身体自然连在一起。
第3步:拉伸领巾并做出褶皱
用「拉伸凸台」把草图沿着球面方向拉出厚度,得到脖子那圈红围巾。想做得像样一点,可以在拉伸时打开「拔模」,让领巾外侧略微收窄,看上去有布料贴合的感觉。接着在侧面做两个小圆角,褶皱的过渡就不会显得生硬。
第4步:扫描出两侧手臂
在一个与身体侧面垂直的基准面上画手臂的路径和轮廓,用「扫描」生成一个向下垂的锥形曲面。做完一侧后用「镜像」复制到另一边,两只手臂的粗细和角度就完全对称了。
第5步:补上脚掌和面罩
脚部同样用拉伸加圆角的方法做,脚掌压扁一些,前端做出一点弧度。眼睛和嘴巴可以用「分割线」在球面上划出轮廓,再用「删除面」把中间那块曲面去掉,露出内部的白色面罩,省得再单独建模。
第6步:加外观颜色并渲染
在右侧外观管理器里分别给身体、领巾、脚和面罩指定材质颜色,身体用深灰或黑色,领巾用正红,脚掌改成橙黄。颜色铺好后打开「RealView 图形」,再按一下渲染,就能得到一张有光泽感的成品图。
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