电脑性能测试工具有哪些更多
性能测试是通过模拟各种正常、高峰和异常负载条件的自动测试工具对系统性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,可以结合使用。合理运用性能测试能够让你更加了解你的电脑,并让你了解自己的电脑是否存在问题,妥善解决。下面就为大家推荐一些电脑性能测试工具。
PresentMon是一款非常实用的游戏性能监测工具,软件功能强大,操作简单易用,提供了多行图和直方图,可查看原始数据、百分位数、滚动窗口平均值等,支持种图形API,包括DirectX、OpenGL和Vulkan,还可以追踪关键性能指标,例如CPU、GPU和显示器的帧持续时间和延迟,满足用户的各种使用需求,感兴趣的小伙伴赶快下载使用吧!
1、可配置叠加与实时图表
通过支持多线图和直方图的实时性能图表,完全可定制的叠加功能让你的游戏性能栩栩如生。现在,您可以查看实时原始数据、百分位数、滚动窗口平均值等信息,了解自己的游戏体验。
2、发现性能瓶颈
创新的全新 "GPU 忙碌 "指标可实时显示 CPU + GPU 的平衡情况以及机器资源的使用情况,让您更好地评估游戏中的计算瓶颈。
3、GPU 遥测与性能捕捉相结合
英特尔® PresentMon 将性能和 GPU 遥测数据整合到一个单一的叠加和捕获工具中,让您可以在游戏过程中或游戏结束后更好地评估系统。
4、多供应商支持和开放源代码
英特尔® PresentMon 与英特尔合作® 弧形™ 显卡和英特尔® 核心™ 处理器以及其他硬件供应商的选择。此外,由于 PresentMon 仍然是一个开源工具,因此可以集成到第三方应用程序中。
5、广泛的应用程序接口
支持英特尔® PresentMon 支持 DirectX 12、DirectX 11、DirectX 9、OpenGL 和 Vulkan 应用程序编程接口。同时支持Windows 11和Windows 10。
6、为高级用户提供强大的命令行选项
对于高级用户、评论员或其他希望利用它的人来说,英特尔® PresentMon 支持批量测试或自动化的命令行功能。
1、在本站下载最新安装包,按提示安装;
2、安装进行中,完成即可使用。
改进之处
该服务实现了对ETL文件的有序播放功能,从而使服务能够以实时的节奏来处理这些ETL文件。
新增了自动化测试功能,该测试通过按固定节奏播放ETL数据来验证动态指标查询API的正常运行情况。
改进了闪存注入机制,以确保与被注入的代码保持连接,并能实时更新相关设置。
为快速注射功能添加了彩虹条选项,以便帮助用户识别相关帧数。
新增了能够独立于前景闪光灯区域来调整闪光灯背景的大小的功能。
新增了通过 CLI 以无头模式运行 PresentMon 客户端以执行.csv 格式的数据捕获操作的功能。
新增了CLI选项,用于列出/浏览可用的统计数据、指标以及设备信息。
在多客户端环境中,加强各客户端之间的协作(包括遥测数据的传输机制以及ETW数据的刷新周期安排)。
新增了通过 PresentMon 客户端界面捕获 ETL 追踪日志的功能(目前仍处于测试阶段,主要用于问题报告用途)。
在生产环境中,无需使用任何特殊的构建参数即可启用详细日志记录功能;同时还新增了“Verbose2”这种日志记录级别。
PresentMon安装程序的升级版本进行了优化,从而提升了升级体验,并实现了静默安装功能。
升级版的PresentMon控制台ULT套件
评估指标
MsBetweenSimulationStart – BETA版本中的支持功能:目前已启用,但仍有一些问题需要进一步解决。
MsPCLatency——BETA版本支持功能:已启用,但仍在解决一些存在的问题。
漏洞修复
在快速点击时,固定注射模式有时会忽略抽液过程中的闪光现象。
修复了Streamer组件中存在的漏洞:在某些罕见情况下,该组件可能会丢失数据帧。
在处理丢失的礼物时,CompletePresent功能对当前事件的处理能力得到了提升。
在处理由多件礼物组成的礼物组合时,修复了与该功能相关的错误。
修复了在计算重叠动画错误时出现的的小错误。
新功能
新增了三种FPS显示指标,这些指标能够更清晰地反映帧的传输情况,尤其是在涉及帧生成的场景中。FPS-Presents用于衡量帧被发送到GPU的频率,而FPS-Display则用于记录帧实际在屏幕上显示的频率。在大多数情况下,FPS-App显示的数值与FPS-Presents显示的数值是相同的,除非处于帧生成阶段。
新增了以下GPU遥测指标(目前这些指标仅适用于英特尔Arc Battlemage系列GPU):
GPU实际工作频率
GPU电压调节器温度
GPU内存的有效带宽
GPU过电压百分比
GPU温度百分比
GPU功耗百分比
GPU风扇转速百分比
GPU显卡的功耗(整个显卡电路的功耗总和)
在CSV格式中重新引入了对多种时间测量指标的支持,这些指标包括“MsBetweenPresents”、“MsBetweenDisplayChange”、“MsInPresent”、“MsRenderPresentLatency”以及“MsUntilDisplayed”。此外,“MsBetweenSimulationStart”和“MsPCLatency”也被纳入了数据结构中,但目前这些指标仍处于禁用状态,直到相关底层事件支持功能被启用之后才会被重新激活。
新增了CLI选项,可用于禁用叠加层的阿尔法混合效果;在某些情况下,使用该选项可以减少叠加层对目标图像显示效果的影响。
为 PresentMon 控制台应用程序添加了用于检测混合式演示模式的功能。
将 PresentMon 的循环缓冲区大小增加至 2048,以便能够支持那些需要更高帧率的应用程序。此外,还添加了一个命令行参数,以便用户可以手动配置缓冲区大小。
通过将 PresentMonAPI.dll 与服务并行部署,并采用动态加载机制,从而实现了 PresentMon API 在不同版本环境下的兼容性。
添加了 Loader.dll文件以及静态导入库文件.lib,以便于更好地识别PresentMon API并解决与之相关的连接问题。
新增了ETL文件处理工具,可用于将ETL文件的内容截取到指定的时间戳范围内,并删除那些不必要的事件类型数据(目前该工具仅提供源代码形式,尚未提供二进制版本)。
实验性的
新增了将可执行代码注入目标进程的功能,这样一来,每当鼠标被点击时,游戏中就会显示相应的动画效果。这一功能旨在与专门的光学测量仪器配合使用。
安全性与生命周期管理
经过重新设计的多进程架构使得 PresentMon 可以在无需管理员权限的情况下正常运行。
通过确保即使在以提升权限的方式运行 PresentMon 时,Chromium UI 前端也能在较低的权限级别下运行,从而提升了安全性。
将前端框架从 Vue.js 2(该版本已过支持期限且不再得到维护)及 Vuex 升级为 Vue.js 3 和 Pinia。
新功能
新增了对英特尔XeSS XeFG以及AMD Fluid Motion Frames技术的帧生成跟踪支持。现在,显示的FPS数值在计算过程中会同时考虑应用程序生成的帧数以及系统自动生成的帧数。此外,PresentMon还会通过“FrameType”这一指标来说明所显示的帧属于哪种类型。
新增了对英特尔XeLL的支持,并引入了一项名为“测量延迟”的新指标。该指标通过基于驱动程序的标记机制,来准确反映从帧开始生成到该帧最终显示在屏幕上的整个过程所经历的延迟时间。
新增了通过注册表配置服务日志记录功能的功能。
新增了“动画处理时间”这一指标,该指标表示CPU开始处理某帧动画所花费的时间。
漏洞修复
已修复这样一个问题:在系统重启后,首次运行 PresentMon 时,该程序会无法完成初始化操作。
在BMG平台上,VRAM读写带宽相关指标的测量精度得到了提升。
新功能
对ETW后端进行了全面改造,使得事件处理延迟从1000毫秒降低到了约30毫秒;现在,数据显示功能可以即时响应用户操作,不会再有1秒钟的延迟。
新增了一项仅用于记录鼠标按钮操作事件的指标;将之前的“点击生成光子”指标更名为“所有输入操作生成光子”。
改进了输入延迟的检测机制:现在,那些发生在丢失帧中的输入操作会被归入下一帧进行处理,而不会被忽略。
使客户端能够从该服务中收集日志数据,从而提高了日志记录的覆盖率,尤其是在“调试”级别时。
漏洞修复
为汇总统计文件#330固定了列标签的位置
修复了由于竞态条件导致的罕见崩溃问题 #340
修复了在选择非默认适配器时出现的故障 #256
新功能
新增了一个选项,允许GUI捕获应用程序以子进程的形式启动自己的PresentMon服务实例(这一功能对于调试非常有用)。
漏洞修复
已修复CSV帧捕获持续时间相关的问题 #314
已修复在处理离线ETL文件时导致帧数据丢失的竞态条件问题 #313
已修复与FrameTime指标计算相关的问题 #311
新功能
新增了“动画错误”这一评估指标。
为AppCef项目及Core项目添加了新的日志记录功能。
创建了一个用于调试和诊断的通道。
新增了Intel-PresentMon提供者。
为 PresentMonService 添加了 ULT 功能。
允许轮询频率与数据绘制频率独立变化。
漏洞修复
#238号版本的更新内容:此前显示的“FPS X%”现在被修改为“FPS的X%”,而非“帧时间”。
#209号版本的更新内容:将PRESENTEVENT_CIRCULAR_BUFFER_SIZE的值调整为1024。
针对#162号问题的修复方案:自动缩放功能现已能够正常恢复缩放功能。
修复了多种影响较小的安全漏洞。
漏洞修复
这是针对#218号问题的修复方案。只有当子进程窗口的尺寸大于640x480时,才需要对其进行升级。
针对#223号问题的修复方案。已更新CPU遥测代码,以便更好地处理那些失败了的PDH查询请求。
针对#226号问题的修复方案。已更新收集命令,使其与PMC的标准保持一致。
针对#232号问题的解决方案:当使用--output_stdout选项时,应在处理每一行CSV数据后调用fflush()函数。
Quick CPU中文版
下载Boost into游戏优化性能测试工具v5.2.0.567
下载电脑高性能管理工具v1.14.21.425
下载Smart Game Booster(游戏性能加速软件)V5.2.1.584
下载PresentMon2.4.0
下载Epic Games官方正版
下载GBA模拟器精简版
下载Cubase汉化版
下载69.01MB
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2.79MB / 2025-10-16
63.90MB / 2025-12-09
1.90MB / 2025-09-07
210.99MB / 2025-06-09
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