Tiled Map Editor1.10.2

大小:18.80MB

版本:1.10.2

语言:简中

更新:2025-10-22

资源说明

Tiled Map Editor是一款非常实用的游戏地图编辑器,软件功能丰富强大,操作简单易用,拥有对象类型编辑器、图块动画编辑器、图块碰撞编辑器、当前层高亮、对齐网格、自动映射、绘制时自动地图等多种强大的功能,支持多种地图格式,包括XML、JSON、CSV和TMX等格式,轻松构建自己的tile地图,有需要的玩家千万不要错过了哦!

Tiled Map Editor软件亮点

1、用于建筑视图的连续缩放级别。

2、固定混合多边形和折线图标(Ketan Gupta)。

3、修复字体使用字体对话框时。

4、随着性能的码头的固定的几个问题。

5、固定在层偏移对象的中心。

6、固定在最近文件菜单和地图视图符号的链接处理。

7、分组对象图层中对象的固定标签。

Tiled Map Editor软件特色

1、直观的界面

软件有一个直观的界面,允许用户创建新的地图没有太多的麻烦,或编辑现有的地图以自定义他们认为合适的。

提供一个工作空间,您可以在其中添加新地图元素或实时查看现有元素,而右侧面板可以向项目添加新项目或修改插入项目的属性。

Tiled Map Editor1.10.2

2、轻松修改地图元素

用户可以更改选定对象和图层的属性,或者整个地图的属性。新的图层、地形元素和其他项目也可以轻松地插入到地图中。软件包括一个网格视图,以便用户可以以更高的精度放置新对象。

软件支持正交和等距映射,因此用户可以在创建映射后轻松调整地图大小和偏移地图。软件使用户能够将外部tileset添加到他们的项目中,并允许他们将地图保存为图像。

Tiled Map Editor1.10.2

3、支持输入/输出插件

使用Tiled,用户可以使用一系列拼贴编辑工具,如印章和填充画笔。同时,软件为他们提供了输入/输出插件的支持,这意味着他们可以以自己想要的格式打开/保存地图。

Tiled Map Editor软件更新日志

v1.11.2版本

已修复的所有崩溃问题

修复了在未打开任何文件的情况下尝试重新加载文件时导致的程序崩溃问题。当在没有打开任何地图的情况下重新加载世界文件或外部瓦片集时,就可能会出现这种问题。

修复了在关闭包含多个自定义属性的文件时出现的崩溃问题。

v1.11.1版本

新发布的版本现已支持加载 Aseprite 格式的图像(#4109)。

脚本编写:添加了 FileFormat.nameFilter。

脚本编写:新增了 MapEditor.currentBrushChanged 信号。

脚本编写:添加了 tiled.cursor 代码,用于生成鼠标光标的坐标值。

脚本编写:添加了 Tileset.transformationFlags (#3753)

脚本编写:新增了 Dialog.addRadioButtonGroup 选项,用于从一系列互斥的选项中选择一个(#4107)。

脚本编写:使得 currentWangSet 和 currentWangColorIndex 属性可被修改(#4105)

自动映射:忽略输入或输出区域为空的规则(#3834)。

修复了在世界设置中自定义属性的保存/加载问题(#4025)

修复了在切换地图后放置瓷砖对象时出现的故障(#3497)

修复了通过符号链接访问世界时出现的崩溃问题(#4042)。

修复了从大型瓷砖集中为瓷砖添加颜色时出现的性能问题。

修复了在命令行中导出数据时出现的错误报告问题(由 Shuhei Nagasawa 完成,#4015)。

当文本内容发生变化但文本大小保持不变时,系统会自动更新对象标签。

平铺动画编辑器中旋钮控件的最小值被固定住了。

在通过图块标签引用的图块集中,自定义属性类型的加载方式已被固定下来(#4044)。

已修正编译设置,使其兼容 Qt 6.8,并将后续发布的版本更新为 Qt 6.8.1。

更新:已升级到 core24 版本。

AppImage:已更新至Sentry 0.7.13版本。

v1.11版本

新增了 –project 命令行参数,用于数据导出操作(#3797)。

在“将对象移动到图层”菜单中添加了图层名称选项(#3454)。

为那些文件处于只读状态的标签页添加了锁图标,以便用户能够识别这些标签页。

在捕获瓦片图案时,添加了 Shift 键修饰符以实现裁剪功能(由 kdx2a 提供,#3961)。

在复制某些内容时,系统会自动添加“复制”选项,但这些选项在默认情况下是被禁用的(#3917)。

将“另存为”的默认快捷键进行了更改。Ctrl+Shift+S并将该快捷方式从“全部保存”选项中移除了。#3933)

现在,在用户界面中编辑图层名称时,系统会自动去除多余的空白字符,以避免出现意外错误。

脚本功能:新增了用于操作游戏世界的 API(可通过 dogboydog 实现,#3539)。

脚本编写:新增了用于设置嵌套值的 Object.setProperty 重载版本。

脚本编写:新增了 Tile.image 代码,用于获取瓦片的图像数据。

脚本编写:新增了 Image.copy 重载版本,该版本可以接收一个矩形作为参数。

脚本编写:添加了 Tileset.imageFileName 和 ImageLayer.imageFileName。

脚本编写:新增了 FilePath.localFile 和 FileEdit.fileName(作为 Qt.QUrl 属性的字符串替代方案)。

脚本编写:添加了 tiled.color 以生成颜色值。

脚本编写:使得 Tileset.margin 和 Tileset.tileSpacing 变量可以被写入。

脚本编写:已恢复 MapObject.polygon 的兼容性(#3845)

脚本编写:修复了在通过脚本设置类属性后仍无法编辑这些属性的问题。

脚本编写:修复了将对象作为类成员进行嵌套时,设置或获取该对象引用值时出现的错误。

TMX格式:现在,图块集和图像图层中也支持嵌入图像了。

JSON格式:在使用旧格式加载图集时,已修复了图块的显示顺序问题。

Godot 4插件:新增了导出对象的功能(由Rick Yorgason开发,#3615)

Godot 4插件:使用Godot 4.2中的瓦片变换功能(作者:Rick Yorgason,#3895)

Godot 4插件:修复了瓷砖碰撞形状的定位问题(由Ryan Petrie完成,#3862)

GameMaker 2插件:修复了等轴测地图上对象的定位问题。

Python插件:新增了对多种瓦片集格式的支持(与Pablo Duboue合作完成,#3857)

Python插件:将最低支持的Python版本提升到了3.8。

Python插件:现已针对Windows 10及更高版本系统,基于Python 3.12进行开发。

tmxrasterizer:添加了 --hide-object 和 --show-object 参数(由 Lars Luz 提供,#3819)

tmxrasterizer:新增了 --frames 和 --frame-duration 参数,用于将动画地图导出为多张图片(#3868)。

tmxrasterizer:修复了--hide/show-layer功能,使其能够正常处理图层组(#3899)。

tmxviewer:新增了支持查看 JSON 格式的地图文件的功能(#3866)。

tmxrasterizer/viewer:修复了XML对象模板的加载问题(与Christian Schaadt合作完成,#3977)

自动映射:忽略每条规则对应的空输出结果(#3523)

自动映射功能:新增了针对每个输入层的属性,用于设置是否忽略图像翻转的标志(#3803)。

自动映射:始终应用索引为空的输出集。

自动映射功能:修复了因应用了某些更改而导致的新增瓦片集无法被正确添加的问题。

Windows:修复了对 WebP 图像的支持问题(已更新至 Qt 6.6.1 版本,#3661)。

修复了与地图和图集重新加载相关的问题。

修复了在将某个对象分配给编号为 tiled.activeAsset 的变量后可能出现的程序崩溃问题。

已修复在导出时解析属性的功能,使其也能同时解析类成员。#3411, #3315)

修复了在更改地形类型后,地形工具的行为以及地形叠加效果的问题。#3204, #3260)

修复了在绘画过程中进行缩放时出现的鼠标操作问题(#3863)。

修复了在脚本工具处于激活状态时可能导致系统崩溃的问题。

在调整地图大小后,会自动更新所使用的瓦片集(#3884)

在动作搜索中固定快捷方式的显示位置

平铺碰撞编辑器中的固定对象分配按钮(#3399)

AppImage:修复了从命令行打开包含空格的路径的问题(#3914)

AppImage:已更新至Sentry 0.7.6版本。

更新了保加利亚语、捷克语、法语和俄语版本的翻译内容。

v1.10.2版本

新增了为项目设置自定义属性的功能(通过 dogboydog 实现,#2903)。

当“地形刷”和“地形填充模式”无法找到合适的地形贴图时,系统会显示相应的提示信息。

已从“图层”视图中移除了使用空格键和 Ctrl+空格键的快捷方式,以避免与平移操作产生冲突(#3672)。

显示未命名图块对象的图像基名,这些对象实际上指的是单个图像。

脚本功能:新增了用于通过地形集编辑瓦片图层的 API(支持 a-morphous、#3758 等功能)。

脚本编写:新增了文件对话框 API(由 dogboydog 开发,#3782)

脚本功能:支持在 Tool.preview 和 TileMap.merge 中删除瓦片。

脚本编写:新增了包含直线和椭圆绘制功能的 Geometry 接口。

脚本编写:新增了 WangSet.effectiveTypeForColor 功能。

修复了在自定义类中更改文件属性时出现的崩溃问题(#3783)。

固定加载了无效的颜色属性(#3793)

修复了枚举值的处理方式,使其能够支持多达 31 个标志位;同时也修正了相关的限制条件(#3658)。

在组层中设置具有视差效果的固定对象预览位置(#3669)

修复了在启用视差效果时悬停高亮显示的渲染问题(#3669)

在更改视差系数时,对象选择轮廓的更新机制得到了优化(#3669)

修复了“偏移映射”功能:当选择“整个地图”作为边界时,该功能会自动对所有对象进行偏移处理。

修复了在绘制椭圆时出现的几个问题(#3776)。

为包含过渡到空白区域的场景集设置了固定的地形填充模式(#3774)。

Godot 4插件:将自定义瓦片属性导出为自定义数据层(与Kevin Harrison合作,#3653)

AppImage:已更新至Sentry 0.6.5版本。

Qt 6:将图像内存分配限制从 1 GB 提高到了 4 GB (#3616)

macOS:从 macOS 10.14 开始,该版本采用了通用 macOS 可执行文件格式(#3707)。

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