日期:2025-04-28
版本:2.0.6.0.231016
优动漫PAINT是一款非常专业的绘画漫画软件,软件操作简单,功能强大,拥有强大的绘图功能和自然流畅的绘制风格,提供分镜、草稿、格子分割、上墨线、粘贴网点纸、添加背景/效果,到最后输入对白等一系列漫画创作的流程,还支持3D动作效果,可以为漫画任务添加多种人物的服装、发型、表情、饰物,可供任意组合,满足绘画创作的使用需求,能让您更为轻松惬意地进行描画创作,有需求的小伙伴赶快下载体验吧!
1.矢量图层与线条编辑
支持矢量图层,绘制的线条无论放大或缩小都不会失真。用户可以在绘画完成后,自由修改线宽、形状,甚至删除线条交点或重叠部分。
2. 丰富的笔刷工具
软件提供多种笔刷工具,支持自定义笔刷参数,如笔压感应、手颤修正、出入锋等。用户可以根据需求调整笔尖形状或添加纸张质感,模拟真实绘画效果。
3. 漫画创作功能
软件为漫画创作提供了大量专业工具,如格子框、框线裁刀、网点纸化等。用户可以轻松创建漫画格子框,调整网点纸的线数、浓度和形状,还能进行补网和刮网操作。
4. 动画制作支持
软件支持动画创作,用户可以在时间轴上添加音效、BGM等。EX版不限制动画帧数,可制作完整的动画效果并导出。
1、记录作品的绘制时间
可以记录绘制作品的时间,并显示在“信息”面板。如果在一定时间内无操作将暂停记录,重新开始操作时再记录。被记录的绘制时间将保存在clip文件中。
在旧版本软件中绘制的作品,会以先前作画时软件中显示的时间为起点,计算作画时间。
2、支持输出穿透GIF动画
在“文件”菜单→“输出动画”→“GIF动画”中,新增“穿透背景”,可以输出穿透背景的GIF动画。
3、动画功能新增音频滑轨
“动画”菜单中新增了“移动帧时播放音频”。启用此选项,在时间轴上移动帧时,可同步播放音频文件。
4、改善动画功能
·“环境设置”对话框的“动画”中,新增“添加图层时添加胶片指定”。启用此选项后,在动画文件夹内添加图层时,会同时在“时间轴”面板上指定胶片。
·“环境设置”对话框的“动画”中,新增“删除/移动图层时删除胶片指定”。启用此选项后,删除动画文件夹内的图层时,会同时删除“时间轴”面板上的胶片指定。
·“环境设置”对话框的“动画”中,新增“向胶片粘贴的方法”。选择“粘贴到所选图层”后,会对所选的动画胶片执行“粘贴”。
·“环境设置”对话框的“动画”中,新增“自动延长片段的长度”。启用此选项后,会随“时间轴”面板中结束帧的移动来延长片段。另外,延长2D摄像机文件夹或图层组中的片段时,内部图层的片段也会被延长。
5、强化网格变换
·通过网格变换可以选择多个网格点,这使复杂的变换也能顺利进行。
·在执行“编辑”菜单→“变换”→“网格变换”的过程中,“工具属性”面板和“子工具高级选项”面板中已添加了“添加选择(点击)”、“添加选择(选择区域)”和“变换对象上的拖动操作”。通过使用这些设置和修饰键,可以一次性选择多个网格点并进行移动。
6、强化3D功能
·可设置3D素材间的亲子关系,让3D素描人偶手持小物品等,改善了操作性
可以在“子工具高级选项”面板的“对象列表”类别中为3D素材设置亲子关系了。被设置为子素材的3D素材会跟随被设置为亲素材的3D素材移动位置。被设置为亲素材的3D素材为3D素描人偶或3D角色素材时,可通过指定“附着部位”,使3D素材与身体特定部位联动。
·可更加详细地自定义3D素描人偶的体型
在3D素描人偶的“体型変更”中,可比以往更加详细地对体型进行调整了。选择“肩膀”时,除以往的肩宽外,还可以设置肩膀的厚度;选择“腿部”时,可分别调整“膝盖以上”和“膝盖以下”。“躯体”“手臂”和“腰部”也同样可以进行更加详细的调整。
·支持导入VRM文件
现在可以导入VRM格式的3D文件了。支持的VRM格式的版本为0.0和1.0。导入VRM格式的3D文件后,会自动设置骨骼映射,可以像3D角色那样调整姿势。摇晃部位的设置也会被替换成物理设置。但是,无法变更表情。
7、改善3D素描人偶的操作性
·可以轻松使3D素描人偶的姿势变得左右对称
-用“对象”子工具选中3D素描人偶与3D角色素材时,在“子工具高级选项”面板上,新增“使姿势对称”,可以使手臂、手、脚的姿势变得对称。
·改善了变更3D素描人偶的姿势或体型时的性能。
·改善了变更3D素描人偶的姿势或体型时的操作延迟。
·当拖动3D素描人偶和3D角色素材的部位时,其动作变得更加自然,相关的规格已经进行了调整。
-当像抬起脚一样拖动时,膝盖会自然弯曲,脚也会自然抬起。
-当拖动手或前臂时,只有肩膀以上的部分会动。
-当抬起手臂时,腋窝会朝向身体的正面移动。
-当拖动头部时,只有脖子以上的部分会动。
·3D素描人偶和3D角色素材中新增了用于设置姿势的操纵器
当选择前臂时,会显示一个操纵器,可以在固定手腕位置的同时旋转肘部的位置。此外,当选择脚的根部时,会显示一个操纵器,可以在固定脚的位置的同时旋转膝盖的位置。
·在使用动画控制器操作3D素描人偶或3D角色素材时,可以应用“工具属性”面板中的“限制关节角度”设置。
8、支持加载设置了法线贴图的3D文件
在3D图层中,现在可以利用法线贴图(Normal Map)来表现纹理中的阴影和凹凸效果。当加载设置了法线贴图的3D素材,或者FBX格式、glTF格式、GLB格式的3D文件时,法线贴图将自动被渲染。
9、不添加部件的3D对象的视图
·利用“对象”子工具选中3D图层时,“子工具高级选项”面板的“摄像机”类别中添加了“投影方法”。除了过去的“透视投影”外,现在可以选择不进行透视处理的“平行投影”。
10、支持导入带形态键的3D模型
选中3D对象素材时,“子工具高级选项”面板的“对象”类别中,新增了“形态”选项。可操作3D对象素材所带有的形态键来进行变形。
11、可以创建使用鲜艳且逼真的混合色彩的渐变
在“渐变编辑器”对话框和“渐变映射”对话框中,新增了“混合模式”选项,可以选择“可感知”等项目,并进行“修正亮度”等操作。选择“可感知(Photoshop兼容)”或“线性(Photoshop兼容)”时,Adobe Photoshop文档(扩展名:psd)和Adobe Photoshop大型文档(扩展名:psb)的文件读取和导入时的渐变兼容性得到强化。这些初始值设置为“混合模式”为“可感知”,“修正亮度”为“高”。
12、强化文本功能
·使用“文本”工具,或“对象”子工具选中文本图层时,“子工具高级选项”面板中新增了“圆形配置”类别。启用“圆形配置”,即可沿着圆配置文本。
·当从“文本”工具的“工具属性”面板,或“字体列表设置”对话框选择字体时,输入关键词就可以搜索字体。
·在使用“文本”工具或通过“对象”子工具选择文本图层时,“子工具高级选项”面板的“字体”类别中添加了“字距调整”选项。
·在使用“文本”工具或通过“对象”子工具选择文本图层时,“子工具高级选项”面板的“行距/对齐方式”类别中已添加了“等宽对齐”选项。当“在框架内换行”处于启用状态时,设置“等宽对齐”会使行首和行尾的文字对齐到文本框的两端。
13、缩小了缩时摄影文件
在Ver.3.0或更高版本的环境中,启用了“记录缩时摄影”的CLIP STUDIO FORMAT(扩展名:clip)的文件已被缩小。
※在Ver.3.0之后版本中启用了“记录缩时摄影”的clip文件,在低于Ver.3.0的版本中无法导出缩时摄影。
14、能够直观地进行颜色转换的颜色参考工具
“编辑”菜单→“色调调整”中,新增了“颜色参考”。可以载入其他图像或渐变,然后对作品的色调进行调整。
15、方便绘制、管理存在不同之处的插画的图层复合功能【EX】
新增了“图层复合”面板。图层复合是一项能够记录画布内图层的显示和隐藏状态的功能。使用它,可轻松切换多个图层的显示状态。
16、可轻松调整作品完成效果的滤镜
·“滤镜”菜单→“效果”中,新增了“色彩偏移(色散)”。可表现不同波长的光发生色散的现象。
·“滤镜”菜单→“效果”中,新增了“噪点”。可为作品添加胶片摄影那样的噪点效果。
·“滤镜”菜单→“效果”中,新增了“胶片”。可同时使用色彩偏移和噪点,表现胶片摄影那样的噪点和褪色效果。
·“滤镜”菜单→“效果”中,新增了“铅笔画”。可调整排线和轮廓线的数值,为作品添加使用铅笔描画的笔触。
17、支持保存和载入导出设置的预设
在执行“文件”菜单→“拼合图像后导出”等时候显示的“导出设置”对话框中,可保存图像的导出设置为预设了。导出时载入所保存的预设,即可再次使用相同的设置进行导出。在“文件”菜单→“输出动画”的“序列图像”和“输出动画胶片”中,也可以保存和载入输出设置的预设。
18、改善辅助视图的操作性
“辅助视图”面板新增“图像列表”。点击后,会显示添加到“辅助视图”面板中的图像。
19、水印设置功能
·通过“拼合图像后导出”导出图像时,可设置任意图像为水印了。
·通过“导出缩时摄影”导出视频时,可设置任意图像为水印了。
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