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spine是一款功能非常强大的2D骨骼动画工具,内置丰富的渲染和图形创建工具,允许您通过移动、旋转、缩放和弯曲来调整角色的动作,包括换肤、自由变形、遮罩等概念功能,通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,就可以模拟复杂的人体动画运行,使得游戏动画细节更加精美。
1、最小尺寸:传统动画需要为每一帧提供图像。脊柱动画只保存骨架的动画数据,占用空间极小,能为您的游戏提供独特的动画效果。
2、美术要求:脊柱动画对美术资源的要求较低,可为您节省更多人力物力,更好地投入到游戏开发中。
3、平滑度:脊柱动画使用差分算法计算中间帧,使您的动画始终保持平滑效果。
4、附着性:图片与骨骼绑定可实现动画效果。如果需要,您可以轻松改变角色的装备,以满足不同的需求。甚至可以改变角色的外观,达到动画重复使用的效果。
5、混合:动画可以相互混合。例如,角色可以射击,也可以行走、奔跑、跳跃或游泳。
1、蒙皮
蒙皮可以将网格中的指定点连接到指定的骨骼上。附加点会随着骨骼移动,网格也会自动变形。现在你可以通过骨骼的移动来控制人物形象的弯曲。
2、输出格式
Spine可以将项目中的动画输出为JSON或二进制格式文件,这些文件可以在Spine运行库中完美重现。Spine还能导出GIF动画、PNG或JPG序列以及AVI或QuickTime视频文件。
3、导入
Spine可通过路径查找和导入其他工具生成的数据文件,并能识别符合要求的JSON或二进制格式的数据。你还可以从其他Spine项目中导入骨架和动画。
4、纹理打包
Spine可以将图片打包成纹理贴图集,这可以提高你在游戏中的渲染效率,Spine的纹理贴图工具有很多功能,比如去白、旋转、自动缩放等。
1、下载并解压,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件。
2、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮。
3、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置。
4、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件。
5、选择自己想要的路径C:Program Files (x86)Spine Trial,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下。
6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件。
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