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Assets Bundle Extractor是一款用于从Unity3D项目中提取AssetsBundle格式资源的工具。它可以提取打包的AssetsBundle文件,以便用户查看和访问其中的游戏资源,如模型、纹理、脚本等。您可以创建批处理文件,指定需要添加或删除的文件和目录,然后从命令行启动ABE执行导出或导入操作。
1、可以快速导入和导出资源内容。
2、用户可以打开角色模型并对其进行修改。
3、支持将游戏 mod 导入资源文件使用。
4、内置功能强大的编辑器,可快速编辑游戏资源。
1、资源分组
按类型、逻辑实体或用途分组资源,以优化加载和内存使用。常见的分组策略包括按逻辑实体、类型和使用场景分组。对资源进行适当分组可减少加载时间和内存使用量,提高游戏性能。
2、公共资源共享
将多个 AssetBundle 共享的资源分别打包,以避免重复。通过创建共享 AssetBundle,可以集中管理共享资源并减少冗余。共享资源可以减少资源包的数量和大小,优化内存使用,并提高加载速度。
3、依赖性管理
正确处理资源依赖性,确保以正确的顺序加载资源。Unity 的 AssetBundle 系统会自动处理依赖性,但开发人员需要确保正确设置资源。正确的依赖性管理可以避免资源加载错误和资源损失,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
1、使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle,如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。
2、点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。
3、Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。
4、如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。
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