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TexturePacker Mac版是一款非常实用的开发工具,软件操作简单方便,功能强大,可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,可以用于前端的CSS Sprite生成工具,大大减少游戏运行时的内存占用和加载时间,提高游戏的渲染效率和性能,欢迎需要的朋友们前来下载使用吧!
1、优化网页和游戏的开发:可以帮助用户优化网页和游戏的开发,提高游戏的渲染效率和性能。
2、图形用户界面和命令行支持:提供图形用户界面和命令行,方便快捷的打包纹理图谱。
3、16位像素格式优化:软件对16位像素格式的图像进行优化,包括抖动等功能,满足不同的显示需求。
4、支持多种环境:支持多种游戏和应用开发环境,包括cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5等。
5、高质量缩放算法:软件采用高质量缩放算法,在将多幅小图合成一幅大图时,可以保持画面的清晰度和质量。
6、支持PVR图片格式:软件支持PVR图片格式,这是游戏开发中常用的一种图片格式,可以提高游戏的渲染效率和性能。
7、多点触摸和缩放功能:支持多点触摸和缩放功能,方便用户在图形界面上操作和调整。
8、导入多种图片格式:可以直接导入psd、png等图片格式,方便用户将多个小图片合并成一个大图片上传使用。
9、动画和相关精灵支持:支持将帧动画的每一帧打包成纹理贴图集,并且可以对相关精灵进行分类组织,方便管理和使用。
10、预览发布功能:软件提供预览功能,方便用户在打包前看到效果。同时还支持发布功能,可以将打包后的纹理图谱发布到不同的设备上。
1、高效打包算法
格子
如果您的游戏引擎不支持工作表数据文件,请使用此算法。所有的精灵都被包装在一个等间距的格子里。
基础
基本算法从上到下填充向导表,并支持不同大小的向导。这是最快的算法,但通常需要更多空间。
MaxRects
该算法通过将子图像放在其他子图像之间的间隙中来最小化子图像的尺寸。你的游戏引擎必须能够导入打包的信息文件——大多数游戏引擎都是这样。
多边形
多边形算法删除了向导的透明部分,使它们更加紧凑。这就需要一个支持多边形精灵的游戏引擎。比如Unity或者cocos2d-x。
2、剪枝和同仙检测
修剪/切割
修剪将删除向导周围的透明区域,以便可以更紧密地放置向导。这减少了内存的使用,提高了游戏的性能。一个数据文件包含了关于修剪区域的信息——这就是为什么向导仍然以与游戏引擎中的原始向导相同的方式运行。
别名检测
有时候你需要多次使用同一个向导,比如在动画中。TexturePacker检测这些相同的sprite,并将它们只添加到sprite表中一次。动画仍按预期播放,因为动画帧引用了同一个精灵。
3、打包多个sprite工作表
组合包装
使用通用软件包一次性打包所有向导。TexturePacker创建最小数量的sprite工作表,可以容纳所有sprite。
过滤器
使用筛选器来控制将哪些向导放在特定的向导工作表上。例如,将所有背景放在一张纸上,或者放在基于预缩放精灵的精灵表的变体上。
4、使用方便
拖放用户界面
要创建sprite工作表,只需将包含sprite的文件夹拖到TexturePacker上。就是这样。
智能文件夹
TexturePacker检测sprite文件夹中的更改:新添加、重命名或删除的sprite将自动触发sprite工作表的重新打包。
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