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《Deep UV 1.2》是一款贴图制作软件,用户可以在这款软件上自己设计模型的时候制作贴图,而且这款软件能够作为插件来使用,功能非常丰富全面,操作也非常简单,有需要的快来下载试试吧!
UV映射
UV Mapping描述了三维表面点(由X,Y和Z值描述)与由U和V值描述的二维表面点之间的关系或“投影”。它可用于描述2D纹理贴图与其在3D模型上的位置之间的关系。
在将地球(球形)表示为平面2D世界地图的问题中可以看到UV映射投影的常见示例。您可以看到靠近极点的地理位置是如何扭曲的。通常,杆子由插图表示,从更合适的投影中显示它们; Deep UV提供了在3D对象上执行此类过程的工具。也就是说,将杆分开以进行单独的投射。
虽然Deep UV减少了处理UV贴图所需的专业知识,但理解UV贴图对于在纹理和绘制对象时获得最佳效果至关重要。 UV映射可应用于许多3D应用程序,但对于具有复杂几何体的模型而言可能是一项要求很高的任务
即使是UV映射中的最佳努力仍然会导致失真效果,尤其是在映射复杂对象时。 Deep UV提供的工具可以“补偿”扭曲的UV贴图,并且可以轻松应用和修改UV坐标,使您在绘制和纹理化3D对象时获得最佳效果
“渲染”选项卡 - 用于修改渲染设置。
首选2D渲染器 - 用于选择要用于材质的渲染器。
默认Deep UV渲染器和OpenGL之间的自动交换,具体取决于渲染时的最佳选择。
软件 - 使用默认的Deep UV渲染器,而不是OpenGL。
OpenGL-使用OpenGL渲染器。
首选3D渲染器 - 用于选择要用于对象的渲染器。
默认Deep UV渲染器和OpenGL之间的自动交换,具体取决于渲染时的最佳选择。
软件 - 使用默认的Deep UV渲染器,而不是OpenGL。
OpenGL-使用OpenGL渲染器。
兼容性 - 用于启用和禁用OpenGL功能。请注意,必须重新启动计算机才能使兼容性更改生效。
共享GL资源 - 仅使用图形卡上的UV和纹理信息的一个副本,以便使用多个视口进行查看。
GL模型缓存 - 在显卡上存储UV和纹理信息,而不是在系统内存中,以便更快地显示视口。
“选择显示”选项卡 - 用于修改视口中所选和未选定UV的显示。请注意,必须选择“叠加选择”菜单选项才能使这些设置生效。
选定的不透明度 - 用于增加和减少所选UV的不透明度。
未选择的不透明度 - 用于增加和减少未选择的UV的不透明度。
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