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下载Tiled Map Editor是一款开源免费的地图编辑工具,为2D游戏开发提供从地图绘制到数据导出的全流程支持。它兼容像素画、像素风格等主流2D美术资源,支持多格式地图数据导出,完美适配Unity、Godot、Cocos2d等主流游戏引擎,成为独立游戏开发者、小型工作室及游戏教育领域的首选地图制作工具。
1、瓦片集管理:支持导入PNG、JPG等格式的瓦片图集,自动识别瓦片尺寸并拆分单元;可创建瓦片属性(如“可通行”“伤害区域”),为后续游戏逻辑开发提供数据支撑。
2、智能拼接与绘制:内置自动拼接(Auto-map)功能,基于瓦片边缘特征实现相邻瓦片的智能匹配,快速绘制地形过渡效果;支持笔刷、填充、矩形选择等多种绘制工具,满足不同场景绘制需求。
3、瓦片变形与翻转:支持瓦片旋转、翻转及缩放,无需修改原始美术资源即可生成多样化表现效果,减少美术制作成本。
1、多类型图层支持:包含“瓦片层”(用于绘制地形、建筑)、“对象层”(用于放置NPC、道具等交互元素)、“图像层”(用于叠加背景图、远景),各图层独立编辑互不干扰。
2、图层属性控制:支持图层显示/隐藏、锁定及透明度调节,便于聚焦当前编辑内容;可设置图层偏移量与缩放比例,实现视差滚动等动态视觉效果。
3、地图块(Tile Block)功能:将常用地图单元(如房屋、道路段)保存为块资源,支持一键复用,提升重复场景的制作效率。
1、对象层编辑:在对象层中可创建矩形、圆形、多边形等形状的对象,用于标记碰撞区域、触发事件范围;支持添加自定义属性(如“NPC对话ID”“道具编号”),直接与游戏代码关联。
2、路径与区域标记:可绘制路径对象用于设置NPC移动路线,或创建区域对象标记“安全区”“任务区域”等特殊场景,减少开发阶段的坐标调试工作。
3、地图属性配置:支持为整个地图添加全局属性(如“地图ID”“背景音乐ID”),便于游戏加载时读取场景配置信息。
1、网格与对齐辅助:可自定义网格尺寸与颜色,绘制时自动吸附网格,确保瓦片拼接整齐;支持坐标显示,精准定位地图元素位置。
2、撤销/重做与历史记录:支持多步操作撤销与重做,避免误操作导致的工作损失;可保存地图编辑快照,快速回溯至历史版本。
3、多语言支持与插件扩展:内置中文、英文等多语言界面;支持通过Lua脚本开发插件,扩展工具功能(如批量修改瓦片属性、自定义导出规则)。
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